Zdj?cia, gry i filmy w 3D

Nvidia 3DVision 2 - test

Autor: Tomasz Wiechu?a | Data: 2012-05-31 23:51:09

A A A | Wejść na stronę 54053 | Komentarzy 8

Nvidia 3DVision 2 - test Tym razem do testów trafi? zestaw Nvidia 3DVision 2, pozwalaj?cy na rozrywk? w trzech wymiarach zarówno podczas grania, ogl?dania filmów czy te? przegl?dania zdj??. Nie jest to typowy test sprz?tu, a bardziej technologii umo?liwiaj?cej ogl?danie obrazu w trójwymiarze. Co zatem w tej dziedzinie oferuje potentat na rynku kart graficznych, o tym przeczyta? mo?na w poni?szej recenzji. Zapraszam.

Na zestaw 3D Vision 2 sk?adaj? si? bezprzewodowe okulary migawkowe, monitor 3D z wbudowanym nadajnikiem, zdolny wy?wietla? obraz z cz?stotliwo?ci? 120Hz, co wi?cej do poprawnego dzia?ania zestawu wymagana jest karta graficzna GeForce. W porównaniu do poprzedniej wersji 3D Vision nowe okulary, posiadaj? o 20% wi?ksze szk?a, co znacz?co zwi?ksza pole widzenia. Za popraw? jasno?ci obrazu, a co za tym idzie lepsze odwzorowanie kolorów odpowiada technologia 3D LightBoost. Ten dwukrotny wzrost jasno?ci jest wynikiem zastosowania nowych wy?wietlaczy (monitorów) kompatybilnych z 3D Vision 2 oraz zwi?kszenia powierzchni „szkie?”. Wi?ksze okulary zapewniaj? równie? zmniejszenie wp?ywu zewn?trznego o?wietlenia. Zapewnienia te nie zosta?y zweryfikowane, gdy? nie mia?em mo?liwo?ci przetestowa? pierwszej wersji 3D Vision. Trzeba jednak przyzna?, ?e pole widzenia jest du?e, ramki nie przeszkadzaj?, a jasno?? jest na dobrym poziomie, nie powoduj?c du?ego przyciemnienia ogl?danego obrazu. Patrz?c przez okulary poza monitor, szczególnie na jasne t?o, mo?na by?o zaobserwowa? delikatne migotanie. Nie jest to jednak norm?, a bardziej indywidualn? cech? u?ytkownika, który równie dobrze, mo?e tego migotania w ogóle nie zauwa?a?.

Same okulary wygl?daj? atrakcyjnie, a ramki s? bardziej „kanciaste” w porównaniu do poprzednich okularów. Jako?? wykonania stoi na bardzo wysokim poziomie, a wygoda u?ytkowania jest równie? wysoka. D?u?sze u?ywanie nie powoduje uciskania i niewygody. Okulary nie s? specjalne ci??kie – wa?? 56g. Posiadaj? jeden przycisk do wymuszenia po??czenia z nadajnikiem w monitorze (jego naci?ni?cie nie jest wymagane, okulary automatycznie w??czaj? si? po wykryciu sygna?u nadawanego przez nadajnik). Zasi?g wynosi od 0,5m do ok. 4,5m. Posiadaj? wbudowany akumulator, który powinien wystarczy? na ok. 60h u?ytkowania. ?adowanie nast?puje przez do??czony kabelek USB-mikro USB o d?ugo?ci 1,6m. Praca jest sygnalizowana przez zielon? diod?, a podczas ?adowania ?wieci si? na pomara?czowo.

Do zestawu do??czony zosta? monitor ASUS VG278H. Jest to 27 calowy monitor z matryc? TN o rozdzielczo?ci 1920*1080 pkt, posiada wbudowany nadajnik podczerwieni do komunikacji z okularami 3D, cz?stotliwo?? od?wie?ania wynosi 120Hz.

Wyposa?ony jest w z??cze HDMI, D-Sub, Dual-link DVI-D (obs?uga NVIDIA 3D Vision), wej?cie audio mini-jack 3,5mm. Posiada wbudowane g?o?niki.

Na potrzeby recenzji dostarczona zosta?a karta graficzna Zotac GeForce GTX570.
 

Warto przeczytać: Do góry

Komentarze

  • Szyjamon

    2012-06-01 06:49:16

    Bardzo fajny test! W ko?cu co? innego :) BTW... jak dla mnie, taki sprz?cik to ciekawostka, gad?et na 30 minut, gdy? po godzince w kinie na 3D zaczyna mnie "nosi?". Natomiast sadek fps a? o po?ow? szczerze m?wi?c mnie zaskoczy?. By?o oczywiste, ?e uzyskamy mniej klatek na sekund?, jednak mia?em nadziej? i? b?dzie ich wi?cej.
    Po prostu decyduj?c si? na 3dvision musimy by? wyposa?eni w dobry sprz?cik. Nie tylko odpowiedni monitor, ale przede wszystkim mocna, ?wie?a karta graficzna.
    Jeszcze raz gratki za pomys? na reck?! Wi?cej takich ciekawostek! ;)
  • wikingowiec

    2012-06-01 09:44:47

    Czy Acer i BenQ te? wprowadzaj? takie rozwi?zania? Kiedy? o tym czyta?em :)
    @up, "sadek fps" - ^^
  • Duath

    2012-06-01 09:57:07

    @Szyjamon, nawet je?li zrobisz sobie 3D ze zwyk?ych okular?w (nieb-czerw), to spadek fps jest straszny... Dla przyk?adu, NFS U2 dzia?a? p?ynnie na max detalach pod warunkiem, ?e nie zacz??em pali? gumy. Uwaga, grafika to GF 9600GT.
  • RafalC

    2012-06-01 10:05:55

    Po pierwsze to co jest nam serwowane jako 3D jest znan? od dawna stereoskopi?, a konkretnie widzeniem stereoskopowym. Prawdziwe 3D jest wtedy kiedy mo?emy np wzi?? jaki? przedmiot do r?ki i stwierdzi? wszystkiego jego trzy, podstawowe wymiary (szeroko??, d?ugo??, wysoko??).
  • ~Yood

    2012-06-01 10:28:44

    Mo?e test laptop?w z t? technologi?? Satellite P770/P775, Dynabook Satellite T572, Dynabook T572 i Qosmio X770/X775
  • ~Dodel

    2012-06-01 11:33:29

    Moim zdaniem 3D jest super, co innego w kinie co innego na komputerze. Moje wrazenia z gier w 3D bardzo pozytywne np Hawx poslugujac sie convergence mozna model samolotu wyjac z ekranu i miec przed samym nosem !!! , kto tego nie widzial nie wie nic o 3D , wyscigi w 3D extra !!! itd
  • ~Xyxel

    2012-06-01 13:10:12

    Jak z dost?pno?ci? w Polsce tego bajeru?
  • Francus

    2012-06-01 20:31:32

    Pewnie kiepsko :P

Komentarz 8


Ostatnio na forum