Myszka mierząca puls, czyli jak wzbogaci się branża gier

Autor: Ireneusz Rak | Źródło: informacja pras. | Data: 2016-06-05 14:12:47

A A A | Wejść na stronę 2428 | Komentarzy 0

Myszka mierząca puls, czyli jak wzbogaci się branża gier

Gdyby opisać przyszÅ‚ość gamingu używajÄ…c tylko kilku sÅ‚ów, można by byÅ‚o stwierdzić: idÄ… zÅ‚ote czasy dla graczy, co znajduje potwierdzenie także w twardych liczbach.

Jak wynika z przygotowanego przez analityków firmy Newzoo raportu, wartość caÅ‚ej branży wzroÅ›nie od koÅ„ca 2015 r. do 2018 r. z 91,5 miliarda, do ponad 113 miliardów dolarów! Znaczne przychody zostanÄ… zanotowane we wszystkich segmentach. I choć to gry na smartwatche poszerzÄ… swój udziaÅ‚ kosztem konsol, tabletów i komputerów, to nadal tym ostatnim bÄ™dzie przysÅ‚ugiwaÅ‚ najwiÄ™kszy kawaÅ‚ek tortu, gÅ‚ównie dziÄ™ki PC-tom i tytuÅ‚om z gatunku MMO.

W tym momencie rodzi siÄ™ pytanie, jak te liczby przeÅ‚ożą siÄ™ na rzeczywistość? Skoro rynek czeka staÅ‚y, dynamiczny rozrost, można przypuszczać, że producenci gier i sprzÄ™tu część Å›rodków zainwestujÄ… w nowe, bardziej zaawansowane i korzystniejsze dla odbiorcy rozwiÄ…zania?

Dążenie do ciÄ…gÅ‚ego rozwoju można zaobserwować już teraz, a jedna z takich innowacji przygotowywana jest przez szwedzkÄ… firmÄ™ Mionix. Chodzi tu o myszkÄ™ Naos QG: pierwszego gryzonia monitorujÄ…cego pracÄ™ serca, a także dziÄ™ki zaawansowanemu sensorowi reakcje skórno-galwaniczne. Wiedza ta ma pozwolić na monitorowanie wÅ‚asnego zachowania i poprawÄ™ osiÄ…gnięć.

Jakie nowości czekają nas jeszcze? Wirtualna rzeczywistość stała się faktem, tak samo jak produkty drukowane przy pomocy drukarki 3D. Kolejne bariery są pokonywane raźnym krokiem i jak widać, przyszłość naprawdę rysuje się w jasnych barwach.
 

Warto przeczytać: Do góry

Komentarze


Ostatnio na forum