PerfHUD 6, FX Composer 2.5 i Shader Debugger upraszczajÄ… tworzenie gier
Najlepsze wspóÅ‚czesne gry komputerowe wykorzystujÄ… zÅ‚ożone techniki programowania i renderingu, których tworzenie i optymalizacja może zająć miesiÄ…ce, zanim osiÄ…gniÄ™te zostanÄ… jakość obrazu i pÅ‚ynność wyÅ›wietlania, których wymagajÄ… twórcy gier. TysiÄ…ce twórców gier na caÅ‚ym Å›wiecie, w tym czÅ‚onkowie firm Blizzard Entertainment, Crytek, Epic Games i Rockstar Games polegajÄ… na narzÄ™dziach programistycznych NVIDIA przy tworzeniu gier dla konsoli i komputerów PC.Dzisiaj NVIDIA rozszerza swój uznany pakiet narzÄ™dzi o trzy nowe narzÄ™dzia, które w znaczny sposób przyspieszÄ… proces tworzenia gier przy zachowaniu kontroli nad realizacjÄ… projektów oraz ich kosztami.
Nowe narzędzia to:
PerfHUD™ 6 — graficzne narzÄ™dzie do debugowania i analizy wydajnoÅ›ci dla aplikacji DirectX 9 i 10.
FX Composer™ 2.5 — zintegrowane Å›rodowisko do szybkiego tworzenia efektów specjalnych w czasie rzeczywistym.
Shader Debugger — pomaga debugować i optymalizować shadery napisane w HLSL, CgFX, i COLLADA FX Cg w DirectX i OpenGL.
„Nowe narzÄ™dzia wzmacniajÄ… nasze głębokie i dÅ‚ugofalowe zaangażowanie w uÅ‚atwianie twórcom gier realizacji ich wizji”, powiedziaÅ‚ Tony Tamasi, wiceprezes dziaÅ‚u marketingu technicznego w firmie NVIDIA. „Tworzenie nowoczesnych gier komputerowych jest niewiarygodnie wymagajÄ…cym technologicznie zadaniem i dlatego inwestujemy znaczne Å›rodki w tworzenie wydajnych, Å‚atwych w użyciu narzÄ™dzi do optymalizacji i debugowania gier na konsole i komputery PC”.
-
Poprzedni
Więcej systemu Vista
-
Następny
Norton Internet Security 2009 i Norton Antivirus 2009 w wersji beta
Warto przeczytać:
Do góry

17845
0
0
Komentarze