Wci?gaj?ce przygody rozgrywaj?ce si? w niezwykle szczeg??owej scenerii
Firmy Eidos Interactive, Warner Bros. Interactive Entertainment i NVIDIA Corporation poinformowa?y dzisiaj, ?e wersja Games for Windows LIVE nadchodz?cej gry na licencji DC Comics - Batman: Arkham Asylum obs?ugiwa? b?dzie technologi? NVIDIA PhysX, pozwalaj?c? na tworzenie niezwykle realistycznych ?rodowisk wype?nionych w pe?ni interaktywnymi materia?ami i obiektami. W rezultacie rozgrywka na komputerach PC b?dzie bardziej mroczna i realistyczna, a gracze b?d? mogli g??biej wci?gn?? si? w podró? Batmana do szpitala psychiatrycznego dla ob??kanych przest?pców w Gotham City.Technologia PhysX, sprz?towo akcelerowana przez obs?uguj?ce j? procesory graficzne NVIDIA GeForce, zapewnia g??bsze zaanga?owanie graczy w Batman: Arkham Asylum dzi?ki wykorzystaniu mocy przetwarzania NVIDIA GPU do renderowania w ?rodowisku obiektów fizycznych, które nie tylko wspó?tworz? ogólny wygl?d gry, ale tak?e kreuj? wci?gaj?cy i wiarygodny ?wiat gry.
Dzi?ki technologii PhysX, gracze mog? przemierza? ciemne korytarze wype?nione wolumetryczn? mg??, reaguj?c? na ruchy Batmana i paj?czynami, rozrywanymi przez bohatera. Podczas walki z pomocnikami Jokera rozrzucone papiery, puszki i inne ?mieci tworz? poruszaj?cy si? wir. Chyl?ca si? ku upadkowi gotycka architektura dos?ownie rozpada si? w czasie gry: odpadaj? dachówki, filary rozpadaj? si? przy uderzeniu, za? kawa?ki p?kaj?cego szk?a i gruzu ?ciel? si? u stóp Batmana.
„Obs?uga technologii NVIDIA PhysX pozwoli?a nam wzbogaci? pecetow? wersj? gry”, powiedzia? Sefton Hill, Game Director w firmie Rocksteady Studios. „Gdy Batman oddzia?uje ze ?rodowiskiem, stary szpital psychiatryczny tworzy bardziej wci?gaj?cy i wiarygodny, dos?ownie wsysaj?cy gracza ?wiat”.
W grze Batman: Arkham Asylum gracze prze?yj? ponur? przygod?, zg??biaj?c si? w mroki Arkham Asylum – szpital psychiatrycznego dla ob??kanych przest?pców w mie?cie Gotham. Poruszaj?c si? w cieniu wywo?ywa? b?d? strach w?ród swoich wrogów i walczy? z Jokerem oraz najwi?kszymi z?oczy?cami Gotham City. Korzystaj?c z licznych gad?etów i umiej?tno?ci Batmana, gracze odkryj? tryb Invisible Predator, pozwalaj?cy na cich? eliminacj? wrogów i spróbuj? zniweczy? szalony plan Jokera.
Platforma do tworzenia oprogramowania NVIDIA PhysX sk?ada si? z silnika fizycznego, API oraz oprogramowania po?rednicz?cego (middleware) zaprojektowanych tak, aby pozwoli? twórcom oprogramowania i animatorom na pe?n? kontrol? nad dzia?aniem elementów interaktywnych, umo?liwiaj?c im podgl?d zdarze? fizycznych w czasie rzeczywistym. Aby wykorzysta? technologi? PhysX w grze Batman: Arkham Asylum, gracze musz? mie? kompatybilny GPU firmy NVIDIA oraz kopi? wersji Games for Windows LIVE gry, która uka?e si? w europejskich sklepach 18 wrze?nia 2009 roku.
Batman: Arkham Asylum b?dzie tak?e dost?pna w wersjach dla konsol Xbox 360 firmy Microsoft oraz PLAYSTATION3 – w Europie ju? od 28 sierpnia 2009 roku.
Wi?cej informacji na temat gry znale?? mo?na na stronie www.batmanarkhamasylum.com, za? dodatkowe informacje o technologii NVIDIA PhysX dost?pne s? na stronie www.nvidia.pl/physx .
-
Poprzedni
NVIDIA prezentuje nowe podej?cie do ray tracingu
-
Następny
Prze?omowe rozwi?zania Quadro Plex
Warto przeczytać:
Do góry

8956
0
50
Komentarze