NVIDIA prezentuje nowe podej?cie do ray tracingu

Autor: Micha? Androsz | Źródło: Inf. pras. | Data: archiwalny

A A A | Wejść na stronę 7529 | Komentarzy 0

NVIDIA prezentuje nowe podej?cie do ray tracinguFirma NVIDIA, lider w dziedzinie oblicze? na GPU, zaprezentowa?a dzisiaj silnik ray tracingu NVIDIA OptiX, jeden z elementów przeznaczonego dla twórców oprogramowania pakietu silników przyspieszaj?cych tworzenie aplikacji. Silniki przyspieszaj?ce tworzenie aplikacji firmy NVIDIA sprawiaj?, ?e wprowadzanie do programów kosztownych funkcji o du?ej wydajno?ci staje si? nie tylko prostsze, ale tak?e znacz?co skraca czas opracowania aplikacji. Podczas imprezy SIGGRAPH 2009 firma NVIDIA zaprezentowa?a:
• Silnik NVIDIA® OptiX™ do ray tracingu w czasie rzeczywistym
• Silnik NVIDIA® SceniX™, przeznaczony do zarz?dzania danymi i scenami 3D
• Silnik NVIDIA® CompleX™, s?u??cy do optymalizacji wydajno?ci wielu procesorów graficznych
• 64-bitowy silnik NVIDIA® PhysX®, przeznaczony do tworzenia w czasie rzeczywistym hiperrealistycznych efektów ?rodowiskowych i fizycznych

NVIDIA OptiX, pierwszy na ?wiecie interaktywny silnik ray tracingu wykorzystuj?cy GPU to programowalny, wykorzystuj?cy technik? ray tracingu potok graficzny, u?atwiaj?cy twórcom oprogramowania osi?ganie nowych poziomów realizmu za pomoc? tradycyjnego programowania w C. Dzi?ki wykorzystaniu mocy masowo równoleg?ych oblicze? procesorów NVIDIA® Quadro®, silnik OptiX w znacznym stopniu przyspiesza proces ray tracingu, wykorzystywany w wielu dziedzinach, takich jak: fotorealistyczny rendering, projektowanie samochodów, pomiary akustyczne, symulacje optyczne, obliczenia wolumetryczne czy badania promieniowania. Twórcy aplikacji mog? wykorzysta? silnik OptiX w sposób otwieraj?cy projektantom, in?ynierom i badaczom nowe mo?liwo?ci.

„W ci?gu jednego roku NVIDIA nie tylko udowodni?a, ?e interaktywny ray tracing wykorzystuj?cy GPU jest mo?liwy, ale tak?e sprawi?a, ?e sta? si? dost?pny dla wszystkich”, powiedzia? Jon Peddie za?o?yciel i prezes firmy badawczej Jon Peddie Research. „Z?o?one prace projektowe, takie jak analiza odbi? i za?ama? ?wiat?a na powierzchni i wewn?trz szk?a mog? by? obecnie przeprowadzane w czasie rzeczywistym dzi?ki wykorzystaniu silnika OptiX dzia?aj?cego na procesorach Quadro. To wprost fenomenalny krok naprzód zarówno dla twórców oprogramowania, jak i projektantów”.

„Wspó?cze?nie tworzone s? tysi?ce aplikacji wykorzystuj?cych niezwyk?? moc procesorów graficznych, co jest oczywistym znakiem, ?e obliczenia na GPU przekroczy?y punkt krytyczny –obliczenia zmieniaj? swój charakter, przechodz?c od przetwarzania na CPU do wspólnych oblicze? dokonywanych przez GPU i CPU”, powiedzia? Jeff Brown, szef dzia?u Professional Solutions w firmie NVIDIA. „Silniki przyspieszaj?ce tworzenie aplikacji firmy NVIDIA daj? twórcom oprogramowania narz?dzia, których potrzebuj? do dalszego rewolucjonizowania zarówno grafiki realizowanej w czasie rzeczywistym, jak i zaawansowanej analizy danych”.

Silnik zarz?dzania scen? NVIDIA SceniX oferuje interaktywny rdze? dla wymagaj?cych, profesjonalnych aplikacji 3D dzia?aj?cych w czasie rzeczywistym. Bez wzgl?du na to, czy chodzi o wiod?ce produkty takie jak RTT DeltaGen i Autodesk Showcase czy te? mniejsze projekty s?u??ce do zaawansowanej wizualizacji, grafiki telewizyjnej, obrazowania medycznego lub bada? geologicznych, silnik SceniX tworzy interaktywn? struktur? s?u??c? do zarz?dzania danymi 3D i prezentowania wyników w wysokiej jako?ci i w czasie rzeczywistym.

S?u??cy do zarz?dzania moc? przetwarzania GPU silnik NVIDIA CompleX oferuje aplikacjom pe?n? interaktywno?? przy pracy z wyj?tkowo du?ymi i z?o?onymi modelami. Dzi?ki automatycznemu wykorzystaniu po??czonych pami?ci oraz mocy obliczeniowej wielu GPU w systemach wizualizacyjnych Quadro Plex, aplikacje stosuj?ce silnik CompleX pozwalaj? u?ytkownikom nie na fragmentaryczn?, ale ca?o?ciow? obróbk? i wizualizacj? danych.

64-bitowy silnik fizyczny NVIDIA PhysX pozwala na modelowanie w aplikacjach hiperrealistycznych, zachodz?cych w czasie rzeczywistym zjawisk fizycznych. Rozwi?zanie stosowane ju? z sukcesami w dziedzinie gier komputerowych w nowej, 64-bitowej wersji pozwoli in?ynierom, projektantom i animatorom na bardziej dok?adne obliczenia przeprowadzane na wi?kszych pakietach danych, dzi?ki czemu ich prace nabior? wi?kszego realizmu.

„Silnik SceniX by? jednym z kluczowych czynników, które pozwoli?y nam odnie?? sukces w bran?y projektowania samochodów”, powiedzia? Christian Matzen, dyrektor ds. operacyjnych w firmie ICIDO, b?d?cej ?wiatowym liderem w dziedzinie projektowania wirtualnego. „Bazuj?c na ?atwo?ci integracji silnika OptiX w ramach SceniX oraz uzyskiwanych dzi?ki temu rewelacyjnych efektach, mamy zamiar jeszcze w tym roku zaoferowa? naszym klientom interaktywny ray tracing”.

„Silnik CompleX jest niezb?dnym elementem naszej aplikacji, umo?liwiaj?c obróbk? ogromnych ilo?ci danych takich naszych klientów jak Shell Oil”, powiedzia? Thorolf Horn Tonjum, szef dzia?u bada? w Stormfjord, norweskiej firmie oferuj?cej us?ugi wizualizacyjne przedsi?biorstwom z bran?y energetycznej. „Wykorzystuj?c silnik SceniX do organizowania naszej aplikacji, mogli?my ?atwo w??czy? do niej silnik CompleX, u?atwiaj?cy poruszanie si? w scenach wykorzystuj?cych 10 GB danych, oraz 64-bitowy silnik PhysX, umo?liwiaj?cy modelowanie wyzwa?, jakim stawi? musz? platformy wiertnicze. Wymienione silniki firmy NVIDIA nie tylko przyspieszaj? dzia?anie naszego produktu, ale tak?e sprawiaj?, ?e mo?emy po?wi?ci? mniej czasu na jego wprowadzenie na rynek”.

NVIDIA b?dzie prezentowa? pakiet swoich silników przyspieszania aplikacji w bie??cym tygodniu w czasie odbywaj?cej si? w Nowym Orleanie konferencji SIGGRAPH 2009 (stoisko 2101). Wi?cej informacji na temat obecno?ci firmy NVIDIA na SIGGRAPH znale?? mo?na pod adresem http://www.nvidia.com/object/siggraph_2009.html.

Dodatkowe informacje na temat silników przyspieszania aplikacji firmy NVIDIA znale?? mo?na pod adresem http://www.nvidia.com/engines .

Ceny i dost?pno??

Silniki przyspieszania aplikacji firmy NVIDIA dost?pne s? bezp?atnie w witrynie NVIDIA Developer Zone. Silniki SceniX i CompleX pobra? mo?na pod adresem http://developer.nvidia.com/page/home.html . Silniki OptiX oraz 64-bitowy PhysX dost?pne b?d? jesieni? bie??cego roku. Przyk?ady interaktywnego ray tracingu wykorzystuj?cego wst?pn? wersj? silnika OptiX pobra? mo?na pod adresem http://developer.nvidia.com/object/optix-examples.html i uruchomi? na procesorach NVIDIA Quadro FX.
Warto przeczytać: Do góry

Komentarze


Ostatnio na forum