EA licencjonuje technologi? NVIDIA PhysX
NVIDIA Corporation poinformowa?a dzisiaj, ?e firma Electronic Arts Inc. licencjonowa?a technologi? NVIDIA PhysX jako platform? do tworzenia gier, która dost?pna b?dzie w studiach produkcyjnych EA na ca?ym ?wiecie. Technologia NVIDIA PhysX to najbardziej rozpowszechniona platforma s?u??ca do opracowywania akceleracji fizyki w ró?nych formach interaktywnej rozrywki. „PhysX to doskona?e rozwi?zanie do opracowywania fizyki dla najpopularniejszych platform i jeste?my bardzo zadowoleni implementuj?c je w studiach produkcyjnych EA na ca?ym ?wiecie”, powiedzia? Tim Wilson, g?ówny technolog w nale??cym do EA Redwood Shores Studio.„Naszym podstawowym celem pozostaje oferowanie doskona?ej rozgrywki. Jednym z jej najwa?niejszych elementów jest interakcja z postaciami, pojazdami i ?rodowiskiem, za? cel ten mamy nadziej? osi?gn?? we wspó?pracy z firm? NVIDIA”.
Dzi?ki fizyce akcelerowanej przez procesory graficzne GeForce, ?wiat dos?ownie budzi si? do ?ycia: ?ciany mo?na burzy?, drzewa zginane s? przez wiatr, za? p?yn?ca woda zyskuje obj?to?? i moc. Masowo równoleg?a architektura procesorów GeForce pozwala uzyska? 10 do 20 razy wi?ksz? z?o?ono?? grafiki ni? jest to mo?liwe w przypadku tradycyjnych platform. Co wa?niejsze, PhysX skaluje si? wraz ze wzrostem wydajno?ci sprz?tu, zapewniaj?c wy?sz? wydajno?? i bogatsze ?rodowiska na platformach wykorzystuj?cych wiele procesorów graficznych.
Technologia NVIDIA PhysX sk?ada si? z silnika fizycznego, API oraz oprogramowania po?redniego zaprojektowanych tak, by pozwoli? twórcom oprogramowania i animatorom na pe?n? kontrol? nad dzia?aniem elementów interaktywnych, umo?liwiaj?c im podgl?d zdarze? fizycznych w czasie rzeczywistym. Technologia PhysX dzia?a na wszystkich g?ównych platformach, w tym Nintendo Wii, Playstation 3, Xbox 360 oraz komputerach PC i mo?e by? akcelerowana zarówno przez CPU jak i na dowolnym procesorze graficznym obs?uguj?cym obliczenia równoleg?e powszechnego zastosowania CUDA, w tym procesory graficzne NVIDIA GeForce.
„PhysX oferuje twórcom oprogramowania ogromne korzy?ci. Zarówno gracze, jak i nasza firma jeste?my zachwyceni, ?e Electronic Arts wybra?a platform? PhysX, aby zapewni? nowe poziomy realizmu w swoich grach”, powiedzia? Ujesh Desai, wiceprezes dzia?u procesorów graficznych GeForce w firmie NVIDIA.
Wi?cej informacji na temat technologii NVIDIA PhysX znale?? mo?na na stronie: http://www.nvidia.pl/object/nvidia_physx_pl.html.
Warto przeczytać:
Do góry

8541
0
Poprzedni
21
Komentarze