Test na platformie Z77 z GTX 680 oraz GTX 680 SLI
Ograniczanie karty przez procesor - prawda czy mit?
Spis treści
Wbudowany benchmark
Porównanie wykorzystania GPU oraz fps:
Kliknij, aby powiększyć.
Kliknij, aby powiększyć.
Kliknij, aby powiększyć.
Kliknij, aby powiększyć.
Wbudowany benchmark z gry Bioshock Infinite jest również typowym testem graficznym, gdzie procesor ma nie wiele do powiedzenia, a wydajność zależy głównie od karty graficznej. Wnioski są podobne do tych z testu Unigine Valley. W konfiguracji z pojedynczą kartą GTX 680 procesor i7 3770K taktowany zegarem 3.8 GHz w żadnym stopniu jej nie ograniczał, wyniki po podkręceniu były niemal identyczne. W konfiguracji SLI podkręcenie procesora z 3.8 GHz do 4.5 GHz (18.4%) spowodowało wzrost średniego fps z 141 do 143 (2.1%) co nie jest dużą wartością. Jednak bardziej odczuwalnie poprawił się minimalny fps, z 57 do 63 (5.2%) co widać na powyższym screenie z użyciem GPU.
Konkursy
Wszystkie konkursy zakończone. Zapraszamy wkrótce.
-
Konkurs świąteczny 2020
Po raz kolejny przygotowaliśmy dla Was Świąteczny Konkurs, w którym możecie wygrać bardzo atrakcyjne nagrody. Aby wziąć udział w...
-
10 urodziny vortalu!
Tak, już dziesięć lat jesteśmy z Wami! Z okazji naszej rocznicy przygotowaliśmy razem z naszymi partnerami dla Was kolejny konkurs z...
Komentarze
Kamirp
2013-05-01 11:20:28
RafalC
2013-05-01 11:24:54
~Wooojciech1983
2013-05-01 11:31:49
skoczylas
2013-05-01 12:21:12
wikingowiec
2013-05-01 13:58:14
~miras
2013-05-01 18:11:30
~rrr
2013-05-02 15:22:30
Jest to bzdura. Sprzęt może spełniać wymogi minimalne/rekomendowane i nijak nie wpływa to na zależność, że procesor może ograniczać kartę. Jeśli tak jest, podkręcanie procesora będzie przynosić wzrost wydajności. Jeśli nie, procesor nie ogranicza karty w danym przypadku.
~Marcin
2013-05-03 20:05:50
Porażka
t.luk
2013-05-04 09:16:35
skoczylas napisał:
Nie ma czegos takiego, jak ograniczanie, tylko NIESPELNIANIE WYMOGOW MINIMALNYCH/REKOMENDOWANYCH gry. Piszacy soft okreslaja jasno warunki, jakie ma spelniac sprzet, aby na grze dalo sie grac. I dla kazdej gry jest to inaczej, bo rozne sa silniki.
Jeśli nie rozumiesz o czym traktuje tutaj ten artykuł to sugeruję przeczytać go raz jeszcze ale tym razem ze zrozumieniem...
~Wooojciech
2013-05-04 12:53:16
zobacz wszystkie komentarze |
13