PerfHUD 6, FX Composer 2.5 i Shader Debugger upraszczaj? tworzenie gier

Autor: Szymon Grzegorczyk | Źródło: Inf. pras. | Data: archiwalny

A A A | Wejść na stronę 17733 | Komentarzy 0

PerfHUD 6, FX Composer 2.5 i Shader Debugger upraszczaj? tworzenie gierNajlepsze wspó?czesne gry komputerowe wykorzystuj? z?o?one techniki programowania i renderingu, których tworzenie i optymalizacja mo?e zaj?? miesi?ce, zanim osi?gni?te zostan? jako?? obrazu i p?ynno?? wy?wietlania, których wymagaj? twórcy gier. Tysi?ce twórców gier na ca?ym ?wiecie, w tym cz?onkowie firm Blizzard Entertainment, Crytek, Epic Games i Rockstar Games polegaj? na narz?dziach programistycznych NVIDIA przy tworzeniu gier dla konsoli i komputerów PC.
Dzisiaj NVIDIA rozszerza swój uznany pakiet narz?dzi o trzy nowe narz?dzia, które w znaczny sposób przyspiesz? proces tworzenia gier przy zachowaniu kontroli nad realizacj? projektów oraz ich kosztami.

Nowe narz?dzia to:
PerfHUD™ 6 — graficzne narz?dzie do debugowania i analizy wydajno?ci dla aplikacji DirectX 9 i 10.


FX Composer™ 2.5 — zintegrowane ?rodowisko do szybkiego tworzenia efektów specjalnych w czasie rzeczywistym.

Shader Debugger — pomaga debugowa? i optymalizowa? shadery napisane w HLSL, CgFX, i COLLADA FX Cg w DirectX i OpenGL.


„Nowe narz?dzia wzmacniaj? nasze g??bokie i d?ugofalowe zaanga?owanie w u?atwianie twórcom gier realizacji ich wizji”, powiedzia? Tony Tamasi, wiceprezes dzia?u marketingu technicznego w firmie NVIDIA. „Tworzenie nowoczesnych gier komputerowych jest niewiarygodnie wymagaj?cym technologicznie zadaniem i dlatego inwestujemy znaczne ?rodki w tworzenie wydajnych, ?atwych w u?yciu narz?dzi do optymalizacji i debugowania gier na konsole i komputery PC”.
Warto przeczytać: Do góry

Komentarze


Ostatnio na forum