Tippett Studio z NVIDIA Quadro

Autor: Mateusz Galon | Źródło: inf. pras. | Data: 2010-10-13 09:02:21

A A A | Wejść na stronę 1912 | Komentarzy 0

Tippett Studio z NVIDIA Quadro

Firma Tippett Studio, specjalizujÄ…ca siÄ™ w tworzeniu fimowych efektów specjalnych (m.in. dla filmu „Saga Zmierzch: Zaćmienie”, wyposażyÅ‚a 200 swoich stacji roboczych w profesjonalne karty graficzne Quadro firmy NVIDIA, dziÄ™ki czemu ich wydajność wzrosÅ‚a aż piÄ™ciokrotnie. DziÄ™ki rozwiÄ…zaniom Quadro, artyÅ›ci mogÄ… sprawniej pracować ze zÅ‚ożonymi narzÄ™dziami kreatywnymi, tworzonymi przez takie firmy, jak Pixologic i The Foundry, a także wyeliminować wÄ…skie gardÅ‚a, które zwykle powstajÄ… przy obsÅ‚udze modeli o zÅ‚ożonej geometrii.

Firma Tippett Studio, zaÅ‚ożona w 1984 r. przez zdobywcÄ™ Oskara oraz nagrody Pioniera Efektów Wizualnych, Phila Thipetta, to jedno z najstarszych i najbardziej renomowanych studiów efektów specjalnych na Å›wiecie. Przy pracy nad filmem “Saga Zmierzch: Zaćmienie,” firma musiaÅ‚a stworzyć wyjÄ…tkowo skomplikowanÄ… sekwencjÄ™ walki miÄ™dzy komputerowo generowanym wilkiem a żywym aktorem, toczÄ…cej siÄ™ w Å›niegu.

„Przy produkcji ‘Zaćmienia’ potrzebowaliÅ›my natychmiastowego dostÄ™pu do materiaÅ‚ów podglÄ…du w wysokiej jakoÅ›ci, gdyż przy tworzeniu scen z udziaÅ‚em wilka stworzyliÅ›my szereg różnych wersji sceny, aby w koÅ„cu osiÄ…gnąć efekt zamierzony przez reżysera,” wyjaÅ›nia Scott Singer, naczelny animator efektów specjalnych w firmie Tippett Studio. „Tworzenie Å›niegu, który przylega do futra, jest bardzo skomplikowanym zadaniem dla grafików komputerowych, ale dziÄ™ki kartom Quadro nie musieliÅ›my czekać na wyrenderowanie obrazów, aby podejrzeć stworzone ujÄ™cia.”

Przy pracy nad filmem “Saga Zmierzch: Zaćmienie,” artyÅ›ci studia Tippett wykorzystali karty Quadro firmy NVIDIA do wyÅ›wietlania i manipulowania wizualizacjami wygenerowanego komputerowo futra, które generowano za pomocÄ… wÅ‚asnego oprogramowania studia – nazwanego „Furator”. DziÄ™ki tej możliwoÅ›ci, zespóÅ‚ zaoszczÄ™dziÅ‚ wiele cennego czasu przy tworzeniu przebiegu pracy oraz przy opracowywaniu sposobu tworzenia fotorealistycznych efektów futra i Å›niegu.

„Wykorzystanie procesorów graficznych Quadro wywarÅ‚o ogromny wpÅ‚yw na naszÄ… pracÄ™”, twierdzi gÅ‚ówny dyrektor techniczny firmy, Sanjay Das. „Planujemy rozwinąć techniki renderowania opartego na procesorach graficznych i wykorzystać możliwoÅ›ci, jakie dajÄ… nam nowe, wysokowydajne narzÄ™dzia do tworzenia efektów specjalnych wykorzystujÄ…cych moc procesorów graficznych Quadro.”

„Obecnie studia efektów specjalnych muszÄ… rozwiÄ…zywać problemy z dziedziny wizualizacji obliczeniowej – stanowiÄ…ce połączenie symulacji fizyki i zaawansowanego renderowania,” twierdzi Dominick Spina, menedżer ds. produktów technologicznych w grupie filmu cyfrowego firmy NVIDIA. „WewnÄ™trzne narzÄ™dzie firmy Tippett o nazwie 'Furator' stosowane w jej przebiegu pracy, zapewnia obecnie wydajność wyższÄ… o rzÄ…d wielkoÅ›ci, co osiÄ…gniÄ™to dziÄ™ki zastosowaniu rozwiÄ…zaÅ„ Quadro klasy Fermi, opartych na architekturze NVIDIA CUDA i zaprojektowanych po to, by umożliwić interaktywnÄ… pracÄ™ ze zÅ‚ożonymi algorytmami.”

Firma Tippett korzysta obecnie z pakietu Autodesk Maya, wÅ‚asnego jÄ™zyka programowania o nazwie „Mu”, sÅ‚użącego do obsÅ‚ugi animacji postaci oraz modelowania proceduralnego, a także z programu Renderman firmy Pixar, którego używa do tworzenia finalnych wersji obrazu.

Studio Tippett pracuje obecnie nasz szeregiem projektów filmowych zwiÄ…zanych z produkcjÄ… efektów specjalnych. WÅ›ród nich znajdujÄ… siÄ™ takie tytuÅ‚y, jak: „KsiÄ…dz,” „Smerfy,” „NieÅ›miertelni,” oraz „Hemingway i Gellhorn.”

Warto przeczytać: Do góry

Komentarze


Ostatnio na forum