Tippett Studio z NVIDIA Quadro

Autor: Mateusz Galon | Źródło: inf. pras. | Data: 2010-10-13 09:02:21

A A A | Wejść na stronę 1890 | Komentarzy 0

Tippett Studio z NVIDIA Quadro

Firma Tippett Studio, specjalizuj?ca si? w tworzeniu fimowych efektów specjalnych (m.in. dla filmu „Saga Zmierzch: Za?mienie”, wyposa?y?a 200 swoich stacji roboczych w profesjonalne karty graficzne Quadro firmy NVIDIA, dzi?ki czemu ich wydajno?? wzros?a a? pi?ciokrotnie. Dzi?ki rozwi?zaniom Quadro, arty?ci mog? sprawniej pracowa? ze z?o?onymi narz?dziami kreatywnymi, tworzonymi przez takie firmy, jak Pixologic i The Foundry, a tak?e wyeliminowa? w?skie gard?a, które zwykle powstaj? przy obs?udze modeli o z?o?onej geometrii.

Firma Tippett Studio, za?o?ona w 1984 r. przez zdobywc? Oskara oraz nagrody Pioniera Efektów Wizualnych, Phila Thipetta, to jedno z najstarszych i najbardziej renomowanych studiów efektów specjalnych na ?wiecie. Przy pracy nad filmem “Saga Zmierzch: Za?mienie,” firma musia?a stworzy? wyj?tkowo skomplikowan? sekwencj? walki mi?dzy komputerowo generowanym wilkiem a ?ywym aktorem, tocz?cej si? w ?niegu.

„Przy produkcji ‘Za?mienia’ potrzebowali?my natychmiastowego dost?pu do materia?ów podgl?du w wysokiej jako?ci, gdy? przy tworzeniu scen z udzia?em wilka stworzyli?my szereg ró?nych wersji sceny, aby w ko?cu osi?gn?? efekt zamierzony przez re?ysera,” wyja?nia Scott Singer, naczelny animator efektów specjalnych w firmie Tippett Studio. „Tworzenie ?niegu, który przylega do futra, jest bardzo skomplikowanym zadaniem dla grafików komputerowych, ale dzi?ki kartom Quadro nie musieli?my czeka? na wyrenderowanie obrazów, aby podejrze? stworzone uj?cia.”

Przy pracy nad filmem “Saga Zmierzch: Za?mienie,” arty?ci studia Tippett wykorzystali karty Quadro firmy NVIDIA do wy?wietlania i manipulowania wizualizacjami wygenerowanego komputerowo futra, które generowano za pomoc? w?asnego oprogramowania studia – nazwanego „Furator”. Dzi?ki tej mo?liwo?ci, zespó? zaoszcz?dzi? wiele cennego czasu przy tworzeniu przebiegu pracy oraz przy opracowywaniu sposobu tworzenia fotorealistycznych efektów futra i ?niegu.

„Wykorzystanie procesorów graficznych Quadro wywar?o ogromny wp?yw na nasz? prac?”, twierdzi g?ówny dyrektor techniczny firmy, Sanjay Das. „Planujemy rozwin?? techniki renderowania opartego na procesorach graficznych i wykorzysta? mo?liwo?ci, jakie daj? nam nowe, wysokowydajne narz?dzia do tworzenia efektów specjalnych wykorzystuj?cych moc procesorów graficznych Quadro.”

„Obecnie studia efektów specjalnych musz? rozwi?zywa? problemy z dziedziny wizualizacji obliczeniowej – stanowi?ce po??czenie symulacji fizyki i zaawansowanego renderowania,” twierdzi Dominick Spina, mened?er ds. produktów technologicznych w grupie filmu cyfrowego firmy NVIDIA. „Wewn?trzne narz?dzie firmy Tippett o nazwie 'Furator' stosowane w jej przebiegu pracy, zapewnia obecnie wydajno?? wy?sz? o rz?d wielko?ci, co osi?gni?to dzi?ki zastosowaniu rozwi?za? Quadro klasy Fermi, opartych na architekturze NVIDIA CUDA i zaprojektowanych po to, by umo?liwi? interaktywn? prac? ze z?o?onymi algorytmami.”

Firma Tippett korzysta obecnie z pakietu Autodesk Maya, w?asnego j?zyka programowania o nazwie „Mu”, s?u??cego do obs?ugi animacji postaci oraz modelowania proceduralnego, a tak?e z programu Renderman firmy Pixar, którego u?ywa do tworzenia finalnych wersji obrazu.

Studio Tippett pracuje obecnie nasz szeregiem projektów filmowych zwi?zanych z produkcj? efektów specjalnych. W?ród nich znajduj? si? takie tytu?y, jak: „Ksi?dz,” „Smerfy,” „Nie?miertelni,” oraz „Hemingway i Gellhorn.”

Warto przeczytać: Do góry

Komentarze


Ostatnio na forum