NVIDIA i sprawa z Batmanem
W ostatnich dniach portale obiegÅ‚a notka o zmowie NVIDIA i Eidosu w kwestii blokowania funkcji Anti Aliasingu na kartach ATI w grze Batman Arkham Asylum, co skutkowalo znaczÄ…cym spadkiem wydajnoÅ›ci. NVIDII zarzucano nieuczciwÄ… konkurencjÄ™, praktyki monopolistyczne oraz - przede wszystkim - oszukiwanie klientów.Nie poprzestajÄ…c na Å›wiÄ™tym oburzeniu sprawie przyjrzaÅ‚ siÄ™ poszedÅ‚ redaktor portalu PCPer.com. Podczas pisania recenzji gry poprosiÅ‚ Eidos o ustosunkowanie siÄ™ do tego zarzutu.
Oto rezultat:
“W przypadku wsparcia antialiasingu w Batmanie, NVIDIA stworzyÅ‚a silnik AA na potrzeby Eidos – wczesniej AA w tej grze nie istniaÅ‚o. NVIDIA zdawaÅ‚a sobie sprawÄ™, że tytuÅ‚ bÄ™dzie przebojem na rynku PC I zainwestowala dużo czasu oraz pieniÄ™dzy, by zapewnić ta funkcjonalność na swoim sprzÄ™cie. Podczas wymiany maili Eidos przyznaÅ‚, ze proÅ›ba o wspóÅ‚pracÄ™ deweloperskÄ… nad grÄ… zostaÅ‚a także skierowana do firmy AMD, by mogÅ‚y zostać przeprowadzone podobne do NVIDIA dziaÅ‚ania, natomiast zostaÅ‚a ona odrzucona.”
“In the case of Batman's AA support, NVIDIA essentially built the AA engine explicitly for Eidos - AA didn't exist in the game engine before that. NVIDIA knew that this title was going to be a big seller on the PC and spent the money/time to get it working on their hardware. Eidos told us in an email conversation that the offer was made to AMD for them to send engineers to their studios and do the same work NVIDIA did for its own hardware, but AMD declined.”
Oto link do artykułu
http://www.pcper.com/article.php?aid=791
Załączam też oficjalne stanowisko NVIDIA w kwestii zarzutów:
“JeÅ›li idzie o Batmana NVIDIA graÅ‚a czysto. Zarzuty AMD sÄ… bez pokrycia. Mimo, że AMD mialo dostÄ™p do kodu Batmana na dÅ‚ugo przed jego wydaniem, nie podjÄ™to żadnych prac w celu optymalizacji. Silnik Unreal Engine 3 nie obsÅ‚uguje AA wiÄ™c musieliÅ›my od podstaw zapewnić tÄ… fuknjonalność wÅ‚asnymi siÅ‚ami. WierzÄ™, iż każdy rozumie, że NVIDIA nie może gwarantować dziaÅ‚ania swych usprawnieÅ„ na sprzecie konkurencji. To, że AMD zapewnia znikome poparcie deweloperskie podczas tworzenia gier, nie jest winÄ… NVIDIA. “
Warto przeczytać:
Do góry

2642
0
Poprzedni
0
Komentarze