Czerwoni totalnie zdominowali rynek?!
Test Sapphire Radeon HD 6850 i 6870
Spis treści
Metodologia testów
Aby uzyskać wyniki w poszczególnych grach stosowaÅ‚em wÅ‚asnÄ… procedurÄ™ testowÄ… tj. przejÅ›cie/przejechanie z punktu A do punktu B. OczywiÅ›cie, aby uzyskać „normalne” wyniki, nie szedÅ‚em nic nie robiÄ…c przez dany kawaÅ‚ek, lecz strzelaÅ‚em, skakaÅ‚em, czy np. uderzaÅ‚em w inne samochody. JeÅ›li w jakieÅ› grze stosowaÅ‚em innÄ… procedurÄ™ to o niej napisaÅ‚em. Dla przypomnienia, im wiÄ™ksza ilość uzyskanych klatek na sekundÄ™ (fps) w teÅ›cie, tym gra dziaÅ‚a lepiej, a co za tym idzie, akcelerator jest wydajniejszy.
W każdym wykresie opisałem ustawienia w grze podczas testu, np. wszystkie opcje ustawione zostały na maksimum. Wszędzie V-Sync był wyłączony. Testy w rozdzielczości powyżej 1920 x 1080 px były przeprowadzone na innym monitorze.
Sterowniki
- Radeon HD 5870, 5850, 5830 – Catalyst 10.10
- GeForce GTX 460, GTX 470, GTX 465 – ForceWare 260.89
- Radeon HD 6850 i 6870 – Catalyst 10.10 beta
Jak czytać wyniki testów?
Kilka sÅ‚ów dla osób, które po raz pierwszy czytajÄ… testy kart graficznych. Przede wszystkim staramy siÄ™ sprawdzać wydajność na najwyższych ustawieniach detali, jakie oferuje dana gra. Wyniki widoczne na wykresach to ilość FPSów, czyli liczba klatek na sekundÄ™. Im jest ona wiÄ™ksza tym lepiej. Dlaczego? Rozgrywka jest zdecydowanie pÅ‚ynniejsza, a co za tym idzie przyjemniejsza. Podajemy Å›redniÄ… liczbÄ™ FPSów, jakÄ… uzyskaliÅ›my podczas testu. Aby jeszcze bardziej uÅ‚atwić Wam analizÄ™ naszych pomiarów zapoznajcie siÄ™ z tabelkÄ… poniżej:
| Ilość klatek na sekundę | Co to oznacza? |
|---|---|
| <30 FPS | Rozgrywka nie będzie w pełni plynna |
| 30-40 FPS | Średnia płynność, nie powinno przeszkadzać |
| 40-60 FPS | Dobra płynność gry |
| >60 FPS | Åšwietna pÅ‚ynność, można grać bez przeszkód |
Pamiętajcie jednak, że jeżeli jakaś karta w danej grze wskazuje poniżej 30 klatek na sekundę to wystarczy często zmienić jedno ustawienie w opcjach, żeby poprawić ten wynik.
Przy 30-40 klatek na sekundę gra jest już płynna i możliwe zacięcia obrazu pojawią się tylko podczas bardziej wymagających scen (duża liczba animacji w jednym czasie).
Powyżej 60 klatek na sekundÄ™ nie musimy siÄ™ już niczego obawiać. Oznacza to, że nasz komputer ma spory zapas i nie powinno być żadnych problemów z obsÅ‚ugÄ… danego tytuÅ‚u.

173673
10





.jpg)








0
Komentarze
2010-11-22 20:16:25
2010-11-22 20:27:01
2010-11-23 08:57:20
2010-11-23 14:47:27
2010-11-23 15:02:51
2010-11-23 17:39:00
2010-11-24 18:09:56
2010-11-24 19:36:55
2010-11-25 21:45:23
2010-11-26 12:13:48