Czerwoni totalnie zdominowali rynek?!
Test Sapphire Radeon HD 6850 i 6870
Spis treści
Do stworzenia gry użyto silnika CryENGINE2, który w 2007 roku uważany byÅ‚ za jeden z najbardziej zaawansowanych. Silnik odpowiada za grafikÄ™, fizykÄ™ i sztucznÄ… inteligencjÄ™ bohaterów niezależnych. Korzysta on z biblioteki DirectX 10 i tym samym z Shader Model 4.0. Gra wykorzystuje też DirectX 10.1 i Shader Model 4.1. Silnik może obliczać fizykÄ™ w grze przy pomocy zunifikowanych jednostek Shader Unit, znajdujÄ…cych siÄ™ na karcie graficznej. Crysis jest dostosowany do dziaÅ‚ania na każdym procesorze, niezależnie od iloÅ›ci posiadanych rdzeni. Gra wykorzystuje technologiÄ™ NVIDII SLI. W grze umieszczono kod, dziÄ™ki któremu Crysis bÄ™dzie wykazywaÅ‚ lepsze możliwoÅ›ci graficzne, przez nastÄ™pne 2 lata po wydaniu gry. Oznacza to, że jeÅ›li ktoÅ› uruchomi grÄ™ do dwóch lat po jej premierze na dostÄ™pnym sprzÄ™cie komputerowym to Crysis bÄ™dzie posiadaÅ‚ Å‚adniejszÄ… grafikÄ™ niż obecnie (wykorzysta możliwoÅ›ci przyszÅ‚ego sprzÄ™tu). PrzyczynÄ… wprowadzenia tego udoskonalenia jest fakt, że producenci gry tworzÄ…c jÄ… chcieli uniknąć jej "zestarzenia siÄ™" z powodu gorszej oprawy graficznej w porównaniu do gier wydanych w przyszÅ‚oÅ›ci. Crysis jest skalowany 4 lata wstecz tzn., że na czteroletnim komputerze też siÄ™ uruchomi, ale grafika i fizyka bÄ™dzie przypominać tÄ… z Far Cry'a na maksymalnych ustawieniach.




173679
10

0
Komentarze
2010-11-22 20:16:25
2010-11-22 20:27:01
2010-11-23 08:57:20
2010-11-23 14:47:27
2010-11-23 15:02:51
2010-11-23 17:39:00
2010-11-24 18:09:56
2010-11-24 19:36:55
2010-11-25 21:45:23
2010-11-26 12:13:48