Czyli o tym jak dobić konkurencję
Radeon HD 5870 i Radeon HD 5850
Mimo, iż premiery najnowszych kart graficznych ATI miały miejsce stosunkowo dawno, ich testu nie mogło zabraknąć również u nas. Przez dłuższy czas zarówno po stronie NVIDII, jak i ATI było cicho. Żadna ze stron nie przedstawiała nowych akceleratorów grafiki. Pierwsza jednak odezwała się grupa Czerwonych, prezentując wstępne specyfikacje nowej serii HD 5000. Z upływem czasu, zniecierpliwieni doczekaliśmy dnia, w którym na świat przyszła świeżutka seria kart Radeon HD 5000. Karty od Czerwonych stają się coraz bardziej popularne, jednak wciąż więcej jest GeForce’ów w naszych komputerach, co wynika z wielu sondaży. Czy się to zmieni? Czy nowa seria kart będzie równie udana jak poprzednia rodzina HD 4000? Sprawdźmy, więc moc i opłacalność nowych modeli ATI, a dokładnie kart Sapphire Radeon HD 5870 i ASUS Radeon HD 5850.
Spis treści

Teselacja
Jej głównym celem jest ulepszenie wyglądu, budowy brył składających się w jedną całość – grafikę. Dotychczasowa siatka z trójkątów budująca dany obiekt, jest znacznie dokładniejsza. Poszczególne trójkąty, dzielone są na kilka kolejnych, dzięki czemu obiekty są o wiele dokładniejsze i maja bardziej naturalny wygląd. Nie jest to jednak takie oczywiste, otóż teselator zajmuje się dajmy na to największym, głównym trójkątem. Następnie dzieli go np. na kilkanaście kolejnych wielokątów. Układ cieniowania wymaga więc tylko analizy podstawowego trójkąta i informacji o jego wydzielonych wcześniej częściach. Dzięki temu pamięć karty graficznej jest wyraźnie odciążona, a jakość generowanej grafiki ulega wyraźnej zmiany na lepsze.
Wielowątkowość
Następną cechą DX11 jest zoptymalizowanie wydajności układów wielordzeniowych. Od teraz wszystkie rdzenie jednocześnie i równolegle będą zajmować się kolejkowaniem poleceń. Jest to bardzo ważne w przypadku multi-GPU, konfiguracji SLI, czy CrossFire, ponieważ właśnie tam zauważalny będzie spory wzrost wydajności.
DirectCompute 11
Funkcja Compute Shader to nic innego jak odpowiednik OpenCL CUDA – technologii stosowanej przez NVIDIĘ. Standardy te wykorzystywane są do innych celów niewyświetlania grafiki. Dotychczas ATI mogło pochwalić się podobnym ATIStream, jednak ta technologia nie byłą kompatybilna z CUDA i odwrotnie. Teraz się to zmieni. Compute Shaker będzie wspólny dla wszystkich platform.
Shader Model 5.0
Wprowadzona zostaje również nowa wersja Shader Model, który będzie działał z podwójną precyzją. Dzięki temu i nowemu oprogramowaniu obiektowemu, zwiększy się jakość wyświetlanej grafiki.

Kompresja tekstur HDR
Nowość ta ma na celu poprawienie jakości wyświetlanego obrazu HDR (High Dynamic Range) bez widocznego spadku szybkości tworzenia obrazu. Na całość składają się dwa nowe formaty kompresji – BC6 oraz BC7. Poprawie ulegną również cienie, które będą znacznie bardziej naturalne, co można zobaczyć poniżej.
Konkursy
Wszystkie konkursy zakończone. Zapraszamy wkrótce.
-
Na narty z Navmax!
Odpowiedz na dwa łatwe pytania i wygraj super aplikację nawigacyjną Navmax! Drodzy Czytelnicy! Przygotowaliśmy dla Was kolejny konkurs, tym...
-
Wygraj sprzęt od Cooler Master!
Wygraj sprzęt od Cooler Master! Również w styczniu nie mogło u nas zabraknąć konkursu. Tym razem dzięki firmie Cooler Master...
-
Wygraj sprzęt od Media-Tech!
Gadżeciarski konkurs z Media-Tech! Mamy dla Was tym razem Noworoczny konkurs z firmą Media Tech, w którym możecie wygrać trzy...

98313
5

13
Komentarze
Adonim
2009-11-10 12:18:57
Mateusz
2009-11-10 13:46:47
Co do testu to jestem pozytywnie zaskoczony, zdecydowanie lepszy niż Szymona poprzednie publikacje. Zdjęcia elegancko wyszły, wykresy wreszcie czytelne. Jeżeli chodzi o karty to... marzenie :)
lenio123
2009-11-10 15:33:09
Szymon coraz lepszy, ale akapit o teselacji ciężko mi było zrozumieć :).
Adonim
2009-11-10 19:57:44
gekon
2009-11-19 02:54:35
Co do samych „potworków”, pozostają one w sferach marzeń (właściwie to gdzieś w ich długiej kolejce ;-P )