A Zieloni nadal cicho...
Test karty Radeon HD 5970
Niespełna dwa miesiące temu publikowaliśmy artykuł dotyczący dwóch nowych akceleratorów graficznych AMD/ATI. Karty te, bardzo dobrze radziły sobie w swojej grupie wydajnościowej. W stosunku jakość/cena, model HD 5850 zdecydowanie dominuje. Jeśli pobawimy się overclocking, spokojnie dorównamy nią wydajnościowo do silniejszej i znacznie droższej HD 5870. Teraz jednak Czerwoni postanowili całkowici zmiażdżyć konkurencję, wypuszczając najnowsze dziecko o oznaczeniu HD 5970. W tym wypadku nie ma mowy o dobrej czy "normalnej" cenie. Nie będziemy brali jej w ogóle pod uwagę, ponieważ model ten, ma udowodnić kto króluje na półce z grafiką. Czy nowa dwuprocesorowa karta AMD zniszczy GeForce'a GTX 295? Przekonajcie się sami, czytając naszą nową publikację. Zapraszam!
Spis treści

Teselacja
Jej głównym celem jest ulepszenie wyglądu, budowy brył składających się w jedną całość – grafikę. Dotychczasowa siatka z trójkątów budująca dany obiekt, jest znacznie dokładniejsza. Poszczególne trójkąty, dzielone są na kilka kolejnych, dzięki czemu obiekty są o wiele dokładniejsze i maja bardziej naturalny wygląd. Nie jest to jednak takie oczywiste, otóż teselator zajmuje się dajmy na to największym, głównym trójkątem. Następnie dzieli go np. na kilkanaście kolejnych wielokątów. Układ cieniowania wymaga więc tylko analizy podstawowego trójkąta i informacji o jego wydzielonych wcześniej częściach. Dzięki temu pamięć karty graficznej jest wyraźnie odciążona, a jakość generowanej grafiki ulega wyraźnej zmiany na lepsze.
Wielowątkowość
Następną cechą DX11 jest zoptymalizowanie wydajności układów wielordzeniowych. Od teraz wszystkie rdzenie jednocześnie i równolegle będą zajmować się kolejkowaniem poleceń. Jest to bardzo ważne w przypadku multi-GPU, konfiguracji SLI, czy CrossFire, ponieważ właśnie tam zauważalny będzie spory wzrost wydajności.
DirectCompute 11
Funkcja Compute Shader to nic innego jak odpowiednik OpenCL CUDA – technologii stosowanej przez NVIDIĘ. Standardy te wykorzystywane są do innych celów niewyświetlania grafiki. Dotychczas ATI mogło pochwalić się podobnym ATIStream, jednak ta technologia nie byłą kompatybilna z CUDA i odwrotnie. Teraz się to zmieni. Compute Shaker będzie wspólny dla wszystkich platform.
Shader Model 5.0
Wprowadzona zostaje również nowa wersja Shader Model, który będzie działał z podwójną precyzją. Dzięki temu i nowemu oprogramowaniu obiektowemu, zwiększy się jakość wyświetlanej grafiki.

Nowość ta ma na celu poprawienie jakości wyświetlanego obrazu HDR (High Dynamic Range) bez widocznego spadku szybkości tworzenia obrazu. Na całość składają się dwa nowe formaty kompresji – BC6 oraz BC7. Poprawie ulegną również cienie, które będą znacznie bardziej naturalne, co można zobaczyć poniżej.

Konkursy
-
Na narty z Navmax!
Odpowiedz na dwa łatwe pytania i wygraj super aplikację nawigacyjną Navmax! Drodzy Czytelnicy! Przygotowaliśmy dla Was kolejny konkurs, tym...
-
Wygraj sprzęt od Cooler Master!
Wygraj sprzęt od Cooler Master! Również w styczniu nie mogło u nas zabraknąć konkursu. Tym razem dzięki firmie Cooler Master...
-
Wygraj sprzęt od Media-Tech!
Gadżeciarski konkurs z Media-Tech! Mamy dla Was tym razem Noworoczny konkurs z firmą Media Tech, w którym możecie wygrać trzy...
-
Konkurs Świąteczno-Noworoczny od...
Konkurs Świąteczno-Noworoczny od ZOTAC! Mamy dla Was tym razem specjalny Świąteczno – Noworoczny konkurs od ZOTAC’a, w...
-
Bogaty gwiazdor od PCFoster.pl -...
Konkurs świąteczny! Mamy dla Was kolejny, tym razem specjalny konkurs w którym do wygrania jest wiele wartościowych nagród. Aby...

84212
8

9
Komentarze
Mateusz
2010-01-08 02:14:21
Adonim
2010-01-08 03:57:12
Mateusz
2010-01-08 10:09:01
Szyjamon
2010-01-08 13:56:57
maciek
2010-01-08 14:33:06
Mam takie drobne pytanie. Załóżmy że mamy 2x radeona 5970, łączymy je w crossfire, to czy dobrze zrozumiałem możemy podłączyć 12 monitorów np. 32" ?
Tak rozumie jest to idiotyczne, ale chyba możliwe.
Szyjamon
2010-01-08 14:46:04
mikitcz
2010-07-18 22:59:52
~miriadel
2011-04-09 19:37:32