Ostateczne rozstrzygnięcie
GeForce GTX 560 Ti vs Radeon HD 6950
Spis treści
Metodologia testów
Aby uzyskać wyniki w poszczególnych grach stosowaÅ‚em wÅ‚asnÄ… procedurÄ™ testowÄ… tj. przejÅ›cie/przejechanie z punktu A do punktu B. OczywiÅ›cie, aby uzyskać „normalne” wyniki, nie szedÅ‚em nic nie robiÄ…c przez dany kawaÅ‚ek, lecz strzelaÅ‚em, skakaÅ‚em, czy np. uderzaÅ‚em w inne samochody. JeÅ›li w jakieÅ› grze stosowaÅ‚em innÄ… procedurÄ™ to o niej napisaÅ‚em. Dla przypomnienia, im wiÄ™ksza ilość uzyskanych klatek na sekundÄ™ (fps) w teÅ›cie, tym gra dziaÅ‚a lepiej, a co za tym idzie, akcelerator jest wydajniejszy.
W każdym wykresie opisałem ustawienia w grze podczas testu, np. wszystkie opcje ustawione zostały na maksimum. Wszędzie V-Sync był wyłączony. Testy w rozdzielczości powyżej 1920 x 1080 px były przeprowadzone na innym monitorze.
Sterowniki
- Radeon HD 5870, 5850, 5830 – Catalyst 10.10
- GeForce GTX 460, GTX 470, GTX 465 – ForceWare 260.89
- Radeon HD 6850 i 6870 – Catalyst 10.10 beta
- GeForce GTX 560 Ti - ForceWare 266.56 beta
- Radeon HD 6950 - Catalyst 11.1a
Jak czytać wyniki testów?
Kilka sÅ‚ów dla osób, które po raz pierwszy czytajÄ… testy kart graficznych. Przede wszystkim staramy siÄ™ sprawdzać wydajność na najwyższych ustawieniach detali, jakie oferuje dana gra. Wyniki widoczne na wykresach to ilość FPSów, czyli liczba klatek na sekundÄ™. Im jest ona wiÄ™ksza tym lepiej. Dlaczego? Rozgrywka jest zdecydowanie pÅ‚ynniejsza, a co za tym idzie przyjemniejsza. Podajemy Å›redniÄ… liczbÄ™ FPSów, jakÄ… uzyskaliÅ›my podczas testu. Aby jeszcze bardziej uÅ‚atwić Wam analizÄ™ naszych pomiarów zapoznajcie siÄ™ z tabelkÄ… poniżej:
| Ilość klatek na sekundę | Co to oznacza? |
|---|---|
| <30 FPS | Rozgrywka nie będzie w pełni plynna |
| 30-40 FPS | Średnia płynność, nie powinno przeszkadzać |
| 40-60 FPS | Dobra płynność gry |
| >60 FPS | Åšwietna pÅ‚ynność, można grać bez przeszkód |
Pamiętajcie jednak, że jeżeli jakaś karta w danej grze wskazuje poniżej 30 klatek na sekundę to wystarczy często zmienić jedno ustawienie w opcjach, żeby poprawić ten wynik.
Przy 30-40 klatek na sekundę gra jest już płynna i możliwe zacięcia obrazu pojawią się tylko podczas bardziej wymagających scen (duża liczba animacji w jednym czasie).
Powyżej 60 klatek na sekundÄ™ nie musimy siÄ™ już niczego obawiać. Oznacza to, że nasz komputer ma spory zapas i nie powinno być żadnych problemów z obsÅ‚ugÄ… danego tytuÅ‚u.
Jeszcze przed przejÅ›ciem do testów spójrzcie na porównanie specyfikacji testowanych akceleratorów:
| GTX 470 | GTX 560 Ti | HD 5870 | HD 6950 | |
|---|---|---|---|---|
| Nazwa kodowa rdzenia | GF100 | GF114 | b/d | b/d |
| Jednostki cieniujÄ…ce | 448 | 384 | 1600 | 1408 |
| GPC | 4 | 2 | b/d | b/d |
| SM | 14 | 8 | b/d | b/d |
| ROP | 40 | 32 | 32 | 32 |
| Jednostki teksturujÄ…ce | 56 | 64 | 80 | 88 |
| Zegar rdzenia | 607 MHz | 822 MHz | 850 MHz | 880 MHz |
| Zegar jednostek cieniowania | 1215 MHz | 1644 MHz | b/d | b/d |
| Moc obliczeniowa (float) | 1405 gigaflopów | 1263 gigaflopy | 2720 gigaflopów | 2252 gigaflopy |
| Szybkość wypełniania pikselami | 29,3 gigapiks./s | 26,3 gigapiks./s | 27,2 gigapiks./s | 25,6 gigapiks./s |
| Szybkość wypełniania teksturami | 34,0 gigateks./s | 52,6 gigateks./s | 68 gigateks./s | 70,4 gigateks./s |
| Zegar pamięci | 837 MHz | 1002 MHz | 1200 MHz | 1250 MHz |
| Szyna pamięci | 320 b | 256 b | 256 b | 256 b |
| Rodzaj pamięci | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
| Przepustowość pamięci | 133,9 GB/s | 128,3 GB/s | 153,6 GB/s | 149,0 GB/s |

226300
17





.jpg)








0
Komentarze
2011-03-06 10:23:41
2011-03-06 10:31:08
2011-03-06 12:27:25
2011-03-06 13:08:50
2011-03-07 10:48:14
2011-03-07 20:34:44
Fabrycznie podkręcona MSI 560 (880/1050) z cichym chłodzeniem twin frozr kosztuje poniżej 870 zł, nienajgorszy wybór cena/wydajność, w idle żłopie mniej prądu od Radków.
2011-03-09 12:36:43
2011-03-09 23:13:16
2011-03-10 17:10:04
2011-03-11 00:34:08
zobacz wszystkie komentarze |
17