Za walki z bossami w Deus Ex było odpowiedzialne zewnętrzne studio

Przy większych projektach często studio deweloperskie wspiera inne, zewnętrzne. Było tak też w przypadku Deus Ex: Human Revolution - Bunt Ludzkości. Panowie z Eidos Montreal oddali walki z bossami w ręce studia Grip Entertainment – i to właśnie walki z nimi były uważane za niedopracowane.
Prezes studia przyznał, że prace nad grą były trudne, a co dokładnie stwarzało trudności przeczytacie poniżej:
„Szczere wyznanie: jestem fanem shooterów. Otrzymałem to zlecenie wiedząc niewiele o świecie Deus Exa. Chłopaki z Eidosu dali nam projekty postaci, silnik. […] Walki z bossami są specjalnymi momentami. Mieliśmy z nimi dwa problemy: po pierwsze musieliśmy zaimplementować naszą technologię w silnik Deus Ex: Human Revolution – Bunt Ludzkości. Po drugie, w samej grze możesz być tym, kim chcesz – możesz mieć jeden, drugi wszczep, taką broń… Balansując to wszystko, nie wiesz więc, jakim bohaterem będzie kierował gracz, a chcesz dać mu wspaniałe doświadczenie. Chcesz być wierny wizji projektantów, ale jednocześnie chcesz dostarczyć świetne wrażenia. Balansowanie tego było okropnie.”
.jpg)
.jpg)
.jpg)

1826
0
Poprzedni
1123
Komentarze