Intel prezentuje "chmurowy" ray tracing w grach

Autor: Michał Androsz | Źródło: inf. pras | Data: 2010-09-20 16:31:37

A A A | Wejść na stronę 2173 | Komentarzy 0

Intel prezentuje

Badacze z Intel Labs pokazali wersjÄ™ demo gry (Wolfenstein: Ray Traced), która do renderingu obrazu wykorzystywaÅ‚a ray tracing w czasie rzeczywistym. Po stronie serwera demonstracja używaÅ‚a zbioru maszyn opartych na nowej platformie tworzenia oprogramowania „Knight’s Ferry”, w której zastosowano architekturÄ™ wielu zintegrowanych rdzeni (Intel® MIC), opracowywanÄ… przez Intela z myÅ›lÄ… o wysokowydajnym przetwarzaniu danych. Cztery serwery Knight’s Ferry reprezentowaÅ‚y przyszłą „chmurÄ™” zasobów obliczeniowych, która wysyÅ‚a obrazy do urzÄ…dzenia mobilnego. Podczas prezentacji serwery renderowaÅ‚y obraz i dostarczaÅ‚y go strumieniowo do uproszczonego urzÄ…dzenia klienckiego (maÅ‚ego laptopa), na którym użytkownik może grać.

Projekt umożliwi pisanie fotorealistycznych, interaktywnych aplikacji 3D, takich jak gry, poprzez opracowanie dziaÅ‚ajÄ…cych w czasie rzeczywistym silników ray tracingu dla platform Intela.

Ray tracing w czasie rzeczywistym jest realizowany równolegle na wielordzeniowym sprzÄ™cie. Ray tracing (Å›ledzenie promieni) to sposób renderowania grafiki, który wykorzystuje fizykÄ™ Å›wiatÅ‚a do rysowania scen zawierajÄ…cych bardzo realistyczne cienie, odbicia i inne efekty Å›wietlne. Ray tracing byÅ‚ używany do tworzenia statycznych obrazów i hollywoodzkich filmów, w których poszczególne klatki sÄ… przygotowywane zawczasu, ale dopiero od niedawna można przetwarzać obrazy wystarczajÄ…co szybko, żeby wykorzystać tÄ™ technologiÄ™ w grach. Druga technologia to Knight’s Ferry, nowa platforma z wieloma zintegrowanymi rdzeniami (Many Integrated Core, MIC)
 

Warto przeczytać: Do góry

Komentarze