INNO3D zapewnia 144 klatek na sekundÄ™ w grach battle royale

Autor: Ireneusz Rak | Źródło: informacja pras. | Data: 2019-06-26 19:58:11

A A A | Wejść na stronę 2052 | Komentarzy 0

INNO3D zapewnia 144 klatek na sekundÄ™ w grach battle royale

Sieciowa rywalizacja. WokóÅ‚ wspóÅ‚zawodnictwa krÄ™ci siÄ™ wiÄ™kszość wspóÅ‚czesnych gier. By odnosić w nich sukcesy, trzeba jednak odpowiednich warunków, a jednym z najważniejszych jest pÅ‚ynna animacja.

Obraz, który widzimy na ekranach komputerów to tak naprawdÄ™ bardzo dużo, szybko wyÅ›wietlanych, statycznych obrazków. Gdy pomyÅ›limy o tym w ten sposób Å‚atwiej zrozumieć dlaczego liczba klatek wyÅ›wietlanych w trakcie jednej sekundy - fps (ang. frames per second) jest tak ważnym wspóÅ‚czynnikiem w Å›wiecie gier. Zwyczajnie - jeÅ›li klatek jest zbyt maÅ‚o gra zaczyna “przycinać”. Ale ile wÅ‚aÅ›ciwie to jest “pÅ‚ynnie”? To zależy.

INNO3D wraz z NVIDIA sÄ… zdania, podzielanego zresztÄ… przez wielu graczy, że w tytuÅ‚ach typu battle royale, a wiÄ™c takich jak np. PUBG czy Fortnite, wskazane jest 144 fps. Dlaczego? Chodzi m.in. o precyzjÄ™ - niezbÄ™dnÄ… by być skutecznym w tej rywalizacji. Nawet drobne opóźnienia, wywoÅ‚ane np. spadkiem prÄ™dkoÅ›ci animacji, mogÄ… decydować o celnym, lub zdecydowanie mniej udanym strzale. WiÄ™ksza liczba klatek na sekundÄ™ zbliża obraz z gry do rzeczywistego, pÅ‚ynnego.

Dlatego tak ważne sÄ… odpowiednie karty graficzne, zdolne wyÅ›wietlać obraz w grach z odpowiedniÄ… wydajnoÅ›ciÄ…. INNO3D poleca karty GeForce RTX, których moc obliczeniowa daje pewność, że w grach battle royale nie zabraknie pÅ‚ynnoÅ›ci. O umiejÄ™tnoÅ›ci jednakże trzeba już zadbać samemu.
 

Warto przeczytać: Do góry

Komentarze


Ostatnio na forum