Wciągające przygody rozgrywające się w niezwykle szczegółowej scenerii
Firmy Eidos Interactive, Warner Bros. Interactive Entertainment i NVIDIA Corporation poinformowaÅ‚y dzisiaj, że wersja Games for Windows LIVE nadchodzÄ…cej gry na licencji DC Comics - Batman: Arkham Asylum obsÅ‚ugiwać bÄ™dzie technologiÄ™ NVIDIA PhysX, pozwalajÄ…cÄ… na tworzenie niezwykle realistycznych Å›rodowisk wypeÅ‚nionych w peÅ‚ni interaktywnymi materiaÅ‚ami i obiektami. W rezultacie rozgrywka na komputerach PC bÄ™dzie bardziej mroczna i realistyczna, a gracze bÄ™dÄ… mogli głębiej wciÄ…gnąć siÄ™ w podróż Batmana do szpitala psychiatrycznego dla obłąkanych przestÄ™pców w Gotham City.Technologia PhysX, sprzÄ™towo akcelerowana przez obsÅ‚ugujÄ…ce jÄ… procesory graficzne NVIDIA GeForce, zapewnia głębsze zaangażowanie graczy w Batman: Arkham Asylum dziÄ™ki wykorzystaniu mocy przetwarzania NVIDIA GPU do renderowania w Å›rodowisku obiektów fizycznych, które nie tylko wspóÅ‚tworzÄ… ogólny wyglÄ…d gry, ale także kreujÄ… wciÄ…gajÄ…cy i wiarygodny Å›wiat gry.
DziÄ™ki technologii PhysX, gracze mogÄ… przemierzać ciemne korytarze wypeÅ‚nione wolumetrycznÄ… mgłą, reagujÄ…cÄ… na ruchy Batmana i pajÄ™czynami, rozrywanymi przez bohatera. Podczas walki z pomocnikami Jokera rozrzucone papiery, puszki i inne Å›mieci tworzÄ… poruszajÄ…cy siÄ™ wir. ChylÄ…ca siÄ™ ku upadkowi gotycka architektura dosÅ‚ownie rozpada siÄ™ w czasie gry: odpadajÄ… dachówki, filary rozpadajÄ… siÄ™ przy uderzeniu, zaÅ› kawaÅ‚ki pÄ™kajÄ…cego szkÅ‚a i gruzu Å›cielÄ… siÄ™ u stóp Batmana.
„ObsÅ‚uga technologii NVIDIA PhysX pozwoliÅ‚a nam wzbogacić pecetowÄ… wersjÄ™ gry”, powiedziaÅ‚ Sefton Hill, Game Director w firmie Rocksteady Studios. „Gdy Batman oddziaÅ‚uje ze Å›rodowiskiem, stary szpital psychiatryczny tworzy bardziej wciÄ…gajÄ…cy i wiarygodny, dosÅ‚ownie wsysajÄ…cy gracza Å›wiat”.
W grze Batman: Arkham Asylum gracze przeżyjÄ… ponurÄ… przygodÄ™, zgłębiajÄ…c siÄ™ w mroki Arkham Asylum – szpital psychiatrycznego dla obłąkanych przestÄ™pców w mieÅ›cie Gotham. PoruszajÄ…c siÄ™ w cieniu wywoÅ‚ywać bÄ™dÄ… strach wÅ›ród swoich wrogów i walczyć z Jokerem oraz najwiÄ™kszymi zÅ‚oczyÅ„cami Gotham City. KorzystajÄ…c z licznych gadżetów i umiejÄ™tnoÅ›ci Batmana, gracze odkryjÄ… tryb Invisible Predator, pozwalajÄ…cy na cichÄ… eliminacjÄ™ wrogów i spróbujÄ… zniweczyć szalony plan Jokera.
Platforma do tworzenia oprogramowania NVIDIA PhysX skÅ‚ada siÄ™ z silnika fizycznego, API oraz oprogramowania poÅ›redniczÄ…cego (middleware) zaprojektowanych tak, aby pozwolić twórcom oprogramowania i animatorom na peÅ‚nÄ… kontrolÄ™ nad dziaÅ‚aniem elementów interaktywnych, umożliwiajÄ…c im podglÄ…d zdarzeÅ„ fizycznych w czasie rzeczywistym. Aby wykorzystać technologiÄ™ PhysX w grze Batman: Arkham Asylum, gracze muszÄ… mieć kompatybilny GPU firmy NVIDIA oraz kopiÄ™ wersji Games for Windows LIVE gry, która ukaże siÄ™ w europejskich sklepach 18 wrzeÅ›nia 2009 roku.
Batman: Arkham Asylum bÄ™dzie także dostÄ™pna w wersjach dla konsol Xbox 360 firmy Microsoft oraz PLAYSTATION3 – w Europie już od 28 sierpnia 2009 roku.
Więcej informacji na temat gry znaleźć można na stronie www.batmanarkhamasylum.com, zaś dodatkowe informacje o technologii NVIDIA PhysX dostępne są na stronie www.nvidia.pl/physx .
-
Poprzedni
NVIDIA prezentuje nowe podejście do ray tracingu
-
Następny
Przełomowe rozwiązania Quadro Plex
Warto przeczytać:
Do góry

9062
0
0
Komentarze