NVIDIA prezentuje nowe podejście do ray tracingu
Firma NVIDIA, lider w dziedzinie obliczeÅ„ na GPU, zaprezentowaÅ‚a dzisiaj silnik ray tracingu NVIDIA OptiX, jeden z elementów przeznaczonego dla twórców oprogramowania pakietu silników przyspieszajÄ…cych tworzenie aplikacji. Silniki przyspieszajÄ…ce tworzenie aplikacji firmy NVIDIA sprawiajÄ…, że wprowadzanie do programów kosztownych funkcji o dużej wydajnoÅ›ci staje siÄ™ nie tylko prostsze, ale także znaczÄ…co skraca czas opracowania aplikacji. Podczas imprezy SIGGRAPH 2009 firma NVIDIA zaprezentowaÅ‚a:• Silnik NVIDIA® OptiX™ do ray tracingu w czasie rzeczywistym
• Silnik NVIDIA® SceniX™, przeznaczony do zarzÄ…dzania danymi i scenami 3D
• Silnik NVIDIA® CompleX™, sÅ‚użący do optymalizacji wydajnoÅ›ci wielu procesorów graficznych
• 64-bitowy silnik NVIDIA® PhysX®, przeznaczony do tworzenia w czasie rzeczywistym hiperrealistycznych efektów Å›rodowiskowych i fizycznych
NVIDIA OptiX, pierwszy na Å›wiecie interaktywny silnik ray tracingu wykorzystujÄ…cy GPU to programowalny, wykorzystujÄ…cy technikÄ™ ray tracingu potok graficzny, uÅ‚atwiajÄ…cy twórcom oprogramowania osiÄ…ganie nowych poziomów realizmu za pomocÄ… tradycyjnego programowania w C. DziÄ™ki wykorzystaniu mocy masowo równolegÅ‚ych obliczeÅ„ procesorów NVIDIA® Quadro®, silnik OptiX w znacznym stopniu przyspiesza proces ray tracingu, wykorzystywany w wielu dziedzinach, takich jak: fotorealistyczny rendering, projektowanie samochodów, pomiary akustyczne, symulacje optyczne, obliczenia wolumetryczne czy badania promieniowania. Twórcy aplikacji mogÄ… wykorzystać silnik OptiX w sposób otwierajÄ…cy projektantom, inżynierom i badaczom nowe możliwoÅ›ci.
„W ciÄ…gu jednego roku NVIDIA nie tylko udowodniÅ‚a, że interaktywny ray tracing wykorzystujÄ…cy GPU jest możliwy, ale także sprawiÅ‚a, że staÅ‚ siÄ™ dostÄ™pny dla wszystkich”, powiedziaÅ‚ Jon Peddie zaÅ‚ożyciel i prezes firmy badawczej Jon Peddie Research. „ZÅ‚ożone prace projektowe, takie jak analiza odbić i zaÅ‚amaÅ„ Å›wiatÅ‚a na powierzchni i wewnÄ…trz szkÅ‚a mogÄ… być obecnie przeprowadzane w czasie rzeczywistym dziÄ™ki wykorzystaniu silnika OptiX dziaÅ‚ajÄ…cego na procesorach Quadro. To wprost fenomenalny krok naprzód zarówno dla twórców oprogramowania, jak i projektantów”.
„WspóÅ‚czeÅ›nie tworzone sÄ… tysiÄ…ce aplikacji wykorzystujÄ…cych niezwykłą moc procesorów graficznych, co jest oczywistym znakiem, że obliczenia na GPU przekroczyÅ‚y punkt krytyczny –obliczenia zmieniajÄ… swój charakter, przechodzÄ…c od przetwarzania na CPU do wspólnych obliczeÅ„ dokonywanych przez GPU i CPU”, powiedziaÅ‚ Jeff Brown, szef dziaÅ‚u Professional Solutions w firmie NVIDIA. „Silniki przyspieszajÄ…ce tworzenie aplikacji firmy NVIDIA dajÄ… twórcom oprogramowania narzÄ™dzia, których potrzebujÄ… do dalszego rewolucjonizowania zarówno grafiki realizowanej w czasie rzeczywistym, jak i zaawansowanej analizy danych”.
Silnik zarzÄ…dzania scenÄ… NVIDIA SceniX oferuje interaktywny rdzeÅ„ dla wymagajÄ…cych, profesjonalnych aplikacji 3D dziaÅ‚ajÄ…cych w czasie rzeczywistym. Bez wzglÄ™du na to, czy chodzi o wiodÄ…ce produkty takie jak RTT DeltaGen i Autodesk Showcase czy też mniejsze projekty sÅ‚użące do zaawansowanej wizualizacji, grafiki telewizyjnej, obrazowania medycznego lub badaÅ„ geologicznych, silnik SceniX tworzy interaktywnÄ… strukturÄ™ sÅ‚użącÄ… do zarzÄ…dzania danymi 3D i prezentowania wyników w wysokiej jakoÅ›ci i w czasie rzeczywistym.
SÅ‚użący do zarzÄ…dzania mocÄ… przetwarzania GPU silnik NVIDIA CompleX oferuje aplikacjom peÅ‚nÄ… interaktywność przy pracy z wyjÄ…tkowo dużymi i zÅ‚ożonymi modelami. DziÄ™ki automatycznemu wykorzystaniu połączonych pamiÄ™ci oraz mocy obliczeniowej wielu GPU w systemach wizualizacyjnych Quadro Plex, aplikacje stosujÄ…ce silnik CompleX pozwalajÄ… użytkownikom nie na fragmentarycznÄ…, ale caÅ‚oÅ›ciowÄ… obróbkÄ™ i wizualizacjÄ™ danych.
64-bitowy silnik fizyczny NVIDIA PhysX pozwala na modelowanie w aplikacjach hiperrealistycznych, zachodzących w czasie rzeczywistym zjawisk fizycznych. Rozwiązanie stosowane już z sukcesami w dziedzinie gier komputerowych w nowej, 64-bitowej wersji pozwoli inżynierom, projektantom i animatorom na bardziej dokładne obliczenia przeprowadzane na większych pakietach danych, dzięki czemu ich prace nabiorą większego realizmu.
„Silnik SceniX byÅ‚ jednym z kluczowych czynników, które pozwoliÅ‚y nam odnieść sukces w branży projektowania samochodów”, powiedziaÅ‚ Christian Matzen, dyrektor ds. operacyjnych w firmie ICIDO, bÄ™dÄ…cej Å›wiatowym liderem w dziedzinie projektowania wirtualnego. „BazujÄ…c na Å‚atwoÅ›ci integracji silnika OptiX w ramach SceniX oraz uzyskiwanych dziÄ™ki temu rewelacyjnych efektach, mamy zamiar jeszcze w tym roku zaoferować naszym klientom interaktywny ray tracing”.
„Silnik CompleX jest niezbÄ™dnym elementem naszej aplikacji, umożliwiajÄ…c obróbkÄ™ ogromnych iloÅ›ci danych takich naszych klientów jak Shell Oil”, powiedziaÅ‚ Thorolf Horn Tonjum, szef dziaÅ‚u badaÅ„ w Stormfjord, norweskiej firmie oferujÄ…cej usÅ‚ugi wizualizacyjne przedsiÄ™biorstwom z branży energetycznej. „WykorzystujÄ…c silnik SceniX do organizowania naszej aplikacji, mogliÅ›my Å‚atwo włączyć do niej silnik CompleX, uÅ‚atwiajÄ…cy poruszanie siÄ™ w scenach wykorzystujÄ…cych 10 GB danych, oraz 64-bitowy silnik PhysX, umożliwiajÄ…cy modelowanie wyzwaÅ„, jakim stawić muszÄ… platformy wiertnicze. Wymienione silniki firmy NVIDIA nie tylko przyspieszajÄ… dziaÅ‚anie naszego produktu, ale także sprawiajÄ…, że możemy poÅ›wiÄ™cić mniej czasu na jego wprowadzenie na rynek”.
NVIDIA bÄ™dzie prezentować pakiet swoich silników przyspieszania aplikacji w bieżącym tygodniu w czasie odbywajÄ…cej siÄ™ w Nowym Orleanie konferencji SIGGRAPH 2009 (stoisko 2101). WiÄ™cej informacji na temat obecnoÅ›ci firmy NVIDIA na SIGGRAPH znaleźć można pod adresem http://www.nvidia.com/object/siggraph_2009.html.
Dodatkowe informacje na temat silników przyspieszania aplikacji firmy NVIDIA znaleźć można pod adresem http://www.nvidia.com/engines .
Ceny i dostępność
Silniki przyspieszania aplikacji firmy NVIDIA dostępne są bezpłatnie w witrynie NVIDIA Developer Zone. Silniki SceniX i CompleX pobrać można pod adresem http://developer.nvidia.com/page/home.html . Silniki OptiX oraz 64-bitowy PhysX dostępne będą jesienią bieżącego roku. Przykłady interaktywnego ray tracingu wykorzystującego wstępną wersję silnika OptiX pobrać można pod adresem http://developer.nvidia.com/object/optix-examples.html i uruchomić na procesorach NVIDIA Quadro FX.
-
Poprzedni
Najszybsza karta pamięci SDXC
-
Następny
Wciągające przygody rozgrywające się w niezwykle szczegółowej scenerii
Warto przeczytać:
Do góry

7633
0
0
Komentarze