Technika TressFX od AMD

Autor: Robert Grzyb | Źródło: Softpedia | Data: 2013-02-26 16:06:21

A A A | Wejść na stronę 2802 | Komentarzy 0

Technika TressFX od AMD

Firma AMD zaprezentowaÅ‚a swojÄ… najnowszÄ… technologiÄ™ o nazwie TressFX, ktróa odpowiada za rendering w czasie rzeczywistym obiektów animowanych, które podlegajÄ… najróżniejszym siłą zewnÄ™trznym, które sÄ… obecne na scenie.

Technika TressFX jest oparta na metodzie Order Independent Transparency, która zostaÅ‚a przygotowana wczeÅ›niej przez AMD z wykorzystaniem Per-Pixel-Linked-List. Nowe Radony z architekturÄ… GCN oferujÄ… wystarczajÄ…cÄ… moc, żeby móc jÄ… zastosować. W praktyce o dziaÅ‚aniu tego rozwiÄ…zania przekonamy siÄ™ w grze Tomb Rider, gdzie nastÄ™puje rendering wÅ‚osów znanej Lary Croft. Na poniższych screenach pokazane zostaÅ‚y obrazki z i bez omawianej techniki.

Warto przeczytać: Do góry

Komentarze


Ostatnio na forum