Technika TressFX od AMD
Firma AMD zaprezentowaÅ‚a swojÄ… najnowszÄ… technologiÄ™ o nazwie TressFX, ktróa odpowiada za rendering w czasie rzeczywistym obiektów animowanych, które podlegajÄ… najróżniejszym siłą zewnÄ™trznym, które sÄ… obecne na scenie.
Technika TressFX jest oparta na metodzie Order Independent Transparency, która zostaÅ‚a przygotowana wczeÅ›niej przez AMD z wykorzystaniem Per-Pixel-Linked-List. Nowe Radony z architekturÄ… GCN oferujÄ… wystarczajÄ…cÄ… moc, żeby móc jÄ… zastosować. W praktyce o dziaÅ‚aniu tego rozwiÄ…zania przekonamy siÄ™ w grze Tomb Rider, gdzie nastÄ™puje rendering wÅ‚osów znanej Lary Croft. Na poniższych screenach pokazane zostaÅ‚y obrazki z i bez omawianej techniki.



Warto przeczytać:
Do góry

2802
0
Poprzedni
0
Komentarze