Technika TressFX od AMD
Firma AMD zaprezentowała swoją najnowszą technologię o nazwie TressFX, ktróa odpowiada za rendering w czasie rzeczywistym obiektów animowanych, które podlegają najróżniejszym siłą zewnętrznym, które są obecne na scenie.
Technika TressFX jest oparta na metodzie Order Independent Transparency, która została przygotowana wcześniej przez AMD z wykorzystaniem Per-Pixel-Linked-List. Nowe Radony z architekturą GCN oferują wystarczającą moc, żeby móc ją zastosować. W praktyce o działaniu tego rozwiązania przekonamy się w grze Tomb Rider, gdzie następuje rendering włosów znanej Lary Croft. Na poniższych screenach pokazane zostały obrazki z i bez omawianej techniki.



Warto przeczytać:
Do góry

2778
0
Poprzedni
0
Komentarze