Studio Sony Pictures Imageworks tworzy tornado

Autor: Szymon Grzegorczyk | Źródło: Inf. pras. | Data: 2009-09-29 23:16:00

A A A | Wejść na stronę 3117 | Komentarzy 0

Studio Sony Pictures Imageworks tworzy tornadoNVIDIA Corporation, twórca GPU (procesora graficznego), ogÅ‚osiÅ‚a dziÅ›, że studio Sony Pictures Imageworks (SPI) wykorzystaÅ‚o procesory NVIDIA® Quadro® w celu przyspieszenia animacji i efektów wizualnych w najnowszym przeboju kinowym “Klopsiki i inne zjawiska pogodowe”.

Wprowadzony 18 wrzeÅ›nia do kin w Stanach Zjednoczonych USA (polska premiera 25.09) film animowany nakrÄ™cony w technice 3D kontynuuje swój triumfalny pochód przez ekrany przynoszÄ…c zysk ponad 60 milionów dolarów, co uczyniÅ‚o go najchÄ™tniej oglÄ…danym filmem w ubiegÅ‚ym tygodniu. “Klopsiki I inne zjawiska pogodowe” oczarowujÄ… widowniÄ™ niespotykanÄ… animacjÄ… komputerowÄ… oraz wykorzystaniem efektów graficznych stworzonych przy zastosowaniu profesjonalnych profesjonalnych rozwiÄ…zaÅ„ graficznych NVIDIA Quadro .

PamiÄ™tna scena ‘ tornado spaghetti’ zawiera elementy wyrenderowane przy użyciu SPLAT, narzÄ™dzia renderowania wolumetrycznego (generowania grafiki przestrzennej), bÄ™dÄ…cego wÅ‚asnoÅ›ciÄ… studia SPI i przeznaczonego do pracy na procesorach graficznych NVIDIA Quadro. Zjawiska atmosferyczne stworzone z użyciem SPLAT to nie tylko chmury kurzu, ogieÅ„ oraz iskry, lecz także – po raz pierwszy – sos pomidorowy.

“Gdy mówimy o efektywnoÅ›ci pracy artystów tworzÄ…cych efektami graficznymi przy użyciu narzÄ™dzi animacji komputerowej, kluczowa jest szybkość i doÅ›wiadczenie” wyjaÅ›niÅ‚ Rob Bredow, gÅ‚ówny inżynier w Sony Pictures Imageworks. “Kiedy twórca może wykonać 10 razy wiÄ™cej iteracji danego efektu w tym samym czasie, jakość efektu koÅ„cowego bÄ™dzie znacznie lepsza.”

“WykorzystujÄ…c GPU NVIDIA Quadro i inne nowe technologie pomagamy projektantom w twórczej pracy” kontynuowaÅ‚ Bredow.

Renderowanie, które zajęłoby 45 lub wiÄ™cej minut przy użyciu CPU, na naszym systemie rzutowania wideo opartym na NVIDIA GPU skróciÅ‚o siÄ™ do 20 sekund. Po jego zastosowaniu twórczy proces ze żmudnej roboty staÅ‚ siÄ™ przyjemnoÅ›ciÄ….”

Oprócz potężnego systemu renderowania opartego na GPU, SPI zainstalowaÅ‚o profesjonalne rozwiÄ…zania NVIDIA Quadro we wszystkich stacjach roboczych swoich projektantów. Moc procesora NVIDIA pozawala na odtwarzanie w czasie rzeczywistym, z prÄ™dkoÅ›ciÄ… 24 klatek na sekundÄ™ ,wysoce zÅ‚ożonych i wymagajÄ…cych obliczeniowo scen w Autodesk Maya, umożliwiajÄ…c animatorom podglÄ…d ich pracy.

Bredow bÄ™dzie jednym z oficjalnych goÅ›ci i mówców nadchodzÄ…cej konferencji GPU Technology w San Jose w Kalifornii, która siÄ™ odbÄ™dzie w dniach 30.09 – 2.10. Podczas omawiania pracy nad “Klopsikami i innymi zjawiskami pogodowymi”, Bredow weźmie udziaÅ‚ w dyskusji panelowej zatytuÅ‚owanej “Rewolucja GPU w produkcji filmowej: Raport z pola walki” wraz z ekspertami w tej dziedzinie z Industrial Light & Magic (ILM), Disney Feature Animation oraz Digital Domain.

“Wykorzystanie opartych na GPU systemów renderowania nabiera rozmachu, a pionierzy, tacy jak Sony Pictures Imageworks uzyskujÄ… ogromny wzrost szybkoÅ›ci oraz coraz wiÄ™kszy stopieÅ„ interaktywnoÅ›ci” powiedziaÅ‚ Dominick Spina, technology product manager z Digital Film Group w NVIDIA. “Twórcy oprogramowania wielu branż mogÄ… wzorować siÄ™ na nowatorskich technikach wykorzystujÄ…cych GPU, jakie Sony z powodzeniem zastosowaÅ‚o przy tworzeniu filmu.”

Warto przeczytać: Do góry

Komentarze


Ostatnio na forum