Sprzedaż urządzeń wirtualnej rzeczywistości szybko wzrośnie

UrzÄ…dzeÅ„, które wykorzystujÄ… wirtualnÄ… rzeczywistość mamy zapowiedzianych caÅ‚kiem sporo. Wystarczy wymienić PlayStation VR, NokiÄ™ Ozo czy Oculus Rift. Z czasem powinno ich przybywać, a także kamer czy konsol wykorzystujÄ…cych tÄ… technologiÄ™. WedÅ‚ug analityków w 2016 roku zostanie sprzedane aż 3 miliony gogli, a w kolejnych latach zobaczymy jeszcze wiÄ™kszy wzrost.
To wÅ‚aÅ›nie nadchodzÄ…cy rok ma być przeÅ‚omowy. Wtedy bÄ™dzie miaÅ‚a miejsce premiera najpopularniejszego zestawu VR, czyli Oculus Rift. Z drugiej strony już teraz znajdziemy w sklepach podobne modele, ale o zdecydowanie ograniczonych możliwoÅ›ciach. WedÅ‚ug specjalistów w 2016 roku gÅ‚ównymi nabywcami rozwiÄ…zaÅ„ zwiÄ…zanych z wirtualnÄ… rzeczywistoÅ›ciÄ… bÄ™dÄ… gracze, którzy sÄ… najbardziej otwarci na nowinki techniczne. WedÅ‚ug niedawnego raportu firmy Jon Peddie Research aż 44% graczy to entuzjaÅ›ci, którzy mogÄ… zapÅ‚acić wysokÄ… kwotÄ™ ze sprzÄ™t umożliwiajÄ…cy najlepsze wrażenia w czasie rozgrywki. Z drugiej strony powinniÅ›my być Å›wiadkami także premier taÅ„szych modeli, przez co grubość portfela nie musi być wyznacznikiem.
Popularność VR ma ciÄ…gle rosnąć. Do 2020 roku sprzedaż ma wynieść łącznie 30 milionów gogli. Co wiÄ™cej, za 4 lata wartość caÅ‚ego rynku wirtualnej rzeczywistoÅ›ci przekroczy 4 miliardy dolarów.


2470
0
Poprzedni
0
Komentarze