Procesory graficzne NVIDIA
Trzy wymiary zdobyÅ‚y ogromnÄ… popularność wÅ›ród szerokiej publicznoÅ›ci. Developerzy gier oraz animatorzy mogÄ… teraz tworzyć bardziej przekonujÄ…ce i realistyczne obrazy za pomocÄ… rozwiÄ…zania do tworzenia materiaÅ‚ów cyfrowych Autodesk Softimage 2011, które obsÅ‚uguje dwie kluczowe technologie firmy NVIDIA®; silnik NVIDIA PhysX® oraz technologiÄ™ NVIDIA CUDA™. Najnowsza wersja oprogramowania Autodesk Softimage do modelowania i animowania obiektów trójwymiarowych umożliwia tworzenie symulacji w czasie rzeczywistym za poÅ›rednictwem potężnego interfejsu programowania aplikacji (API) dla efektów symulacji fizyki o nazwie NVIDIA PhysX, okreÅ›lanego również mianem „silnika”, który jest akcelerowany przez profesjonalne procesory graficzne NVIDIA Quadro®, a także za pomocÄ… architektury tworzÄ…cej procesory graficzne firmy NVIDIA, czyli NVIDIA CUDA. Usprawnione efekty symulacyjne umożliwiajÄ… tworzenie bardziej realistycznych efektów wody, realistycznych postaci oraz eksplozji, które zachowujÄ… siÄ™ wyjÄ…tkowo prawdziwie.
„Oprogramowanie Softimage firmy Autodesk daje profesjonalistom caÅ‚kowicie nowe możliwoÅ›ci kreatywnego tworzenia treÅ›ci, gÅ‚ównie dziÄ™ki obsÅ‚udze technologii CUDA oraz PhysX,” twierdzi Jeff Brown, Dyrektor generalny Grupy ds. rozwiÄ…zaÅ„ profesjonalnych w firmie NVIDIA. “DziÄ™ki możliwoÅ›ciom profesjonalnych rozwiÄ…zaÅ„ grafiki Quadro, artyÅ›ci pracujÄ…cy z programem Softimage mogÄ… wykorzystywać symulacje efektów fizycznych, aby tworzyć bardziej realistyczne sceny.”
Oprogramowanie SoftImage zawiera interaktywne i wszechstronne Å›rodowisko kreatywne (Interactive Creative Environment - ICE) stworzone przez firmÄ™ Autodesk, które zapewnia dostÄ™p do szerokiej gamy niestandardowych narzÄ™dzi oraz efektów wizualnych. ICE uÅ‚atwia wypróbowywanie kreatywnych pomysÅ‚ów, gdyż eliminuje potrzebÄ™ zÅ‚ożonego oprogramowywania efektów. Platforma ICE wykorzystuje ogromnÄ… moc przetwarzania równolegÅ‚ego procesorów graficznych firmy NVIDIA, zwiÄ™kszajÄ…c interaktywność obsÅ‚ugi sztywnych obiektów w interfejsie silnika PhysX podczas pracy w programie Softimage 2011.
„Zintegrowanie oprogramowania Autodesk Softimage 2011 z silnikiem PhysX zaowocowaÅ‚o jednym z najlepszych Å›rodowisk produkcyjnych dla developerów gier,” twierdzi Mark Schoennagel, starszy ewangelista efektów 3D w firmie Autodesk. „ObsÅ‚uga architektury CUDA firmy NVIDIA oraz technologii PhysX sprawi, że klienci pracujÄ…cy z programem Softimage bÄ™dÄ… pod wrażeniem jego możliwoÅ›ci, szczególnie przy tworzeniu bardziej realistycznych animacji postaci i przekonujÄ…cych efektów specjalnych.”
-
Poprzedni
Słuchawki BT i zestaw głośnomówiący od Samsung
-
Następny
Cyfrowy zapis, odręcznego pismo
Warto przeczytać:
Do góry

1972
0
0
Komentarze