NVIDIA RealityServer przyśpiesza obliczenia

Autor: Szymon Grzegorczyk | Źródło: Inf. pras. | Data: 2009-10-21 13:42:33

A A A | Wejść na stronę 3463 | Komentarzy 0

NVIDIA RealityServer przyÅ›piesza obliczeniaNVIDIA, twórca procesora graficznego (GPU) oraz firma mental images, Å›wiatowy lider technologii renderingu, przedstawili dzisiaj platformÄ™ przetwarzania w chmurze NVIDIA® RealityServer®, wydajne połączenie procesorów graficznych i oprogramowania, które przekazuje strumieniowo interaktywne, fotorealistyczne aplikacje 3D do komputerów PC, laptopów, netbooków i smartfonów podłączonych do Internetu.

NVIDIA RealityServer
– efekt niemal 40 lat pracy firm NVIDIA i mental images nad sprzÄ™tem i oprogramowaniem – pozwala twórcom oprogramowania na tworzenie konsumenckich i przemysÅ‚owych aplikacji 3D nowej generacji, charakteryzujÄ…cych siÄ™ nowymi poziomami fotorealizmu.

• ZespoÅ‚y projektujÄ…ce samochody bÄ™dÄ… mogÅ‚y bezpiecznie dzielić siÄ™ i wizualizować zÅ‚ożone, trójwymiarowe modele samochodów w różnych warunkach oÅ›wietleniowych i Å›rodowiskowych.
• Architekci wraz ze swoimi klientami bÄ™dÄ… mogli przeglÄ…dać zaawansowane modele architektoniczne, renderowane w różnych warunkach, w tym także dziennych i nocnych.
• Klienci sklepów internetowych bÄ™dÄ… mogli interaktywnie projektować wnÄ™trza domów, meblować wnÄ™trza i oglÄ…dać drapujÄ…ce siÄ™ tkaniny, a wszystko to przy idealnie wiernym oÅ›wietleniu.

Platforma NVIDIA RealityServer skÅ‚ada siÄ™ z wyposażonego w GPU serwera NVIDIA® Tesla™ RS, dziaÅ‚ajÄ…cego pod kontrolÄ… oprogramowania RealityServer firmy mental images. Podczas gdy tworzenie fotorealistycznych obrazów dotychczas zajmowaÅ‚o godziny, a nawet dni, to nowe, pierwsze tego rodzaju rozwiÄ…zanie, może strumieniować fotorealistyczne sceny z prÄ™dkoÅ›ciÄ… podobnÄ… do tej, którÄ… znamy z interaktywnych gier wideo.

„To gigantyczny skok naprzód, przybliżajÄ…cy nas do fotorealistycznej grafiki realizowanej w czasie rzeczywistym, dostÄ™pnej dla każdego”, powiedziaÅ‚ Dan Vivoli, wiceprezes dziaÅ‚u marketingu w firmie NVIDIA. „Firma mental images w peÅ‚ni wykorzystaÅ‚a zasadÄ™ jednoczesnego wspólne przetwarzania danych przez GPU w celu osiÄ…gniÄ™cia interaktywnego fotorealizmu w dowolnym miejscu i czasie - czyli czegoÅ›, co jeszcze wczoraj należaÅ‚o do dziedziny science fiction”.

Oprogramowanie RealityServer wykorzystuje technologiÄ™ iray®, pierwszy na Å›wiecie renderer odwzorowujÄ…cy rzeczywiste zachowania fizyki za pomocÄ… raytracingu i wykorzystujÄ…cy masowo równoległą architekturÄ™ CUDA™ procesorów graficznych NVIDIA do tworzenia wyjÄ…tkowo dokÅ‚adnych, fotorealistycznych obrazów poprzez symulacjÄ™ fizyki Å›wiatÅ‚a i jego interakcji z materiÄ…. Ponieważ raytracing jest jednym z najbardziej wymagajÄ…cych obliczeniowo zadaÅ„, technologia iray zaprojektowana jest tak, by wykorzystać moc obliczeÅ„ równolegÅ‚ych nowego serwera Tesla RS.

„Wszyscy powinniÅ›my mieć możliwość obcowania z SieciÄ… w taki sposób, w jaki obcujemy ze Å›wiatem rzeczywistym, czyli w trzech wymiarach”, powiedziaÅ‚ Rolf Herken, prezes i szef dziaÅ‚u badaÅ„ firmy mental images. “RealityServer oferuje niezwykÅ‚e możliwoÅ›ci i dalekosiężne nastÄ™pstwa dla przedsiÄ™biorstw i konsumentów, pozwalajÄ…c na obcowanie z treÅ›ciami 3D w takiej formie i w taki sposób, jaki spodziewa siÄ™ nasz mózg”.

Cytaty klientów

„NVIDIA RealityServer zrewolucjonizuje sieciowy marketing i sprzedaż, pozwalajÄ…c na interakcjÄ™ z wirtualnymi produktami w bardziej realistyczny i bezproblemowy sposób”, powiedziaÅ‚ David Kelly, prezes firmy mydeco.com, mieszczÄ…cej siÄ™ w Wielkiej Brytanii witryny projektujÄ…cej wnÄ™trza. „Nasz interaktywny, wykorzystujÄ…cy RealityServer program do planowania w 3D jest tym, co przyciÄ…ga klientów do mydeco, a realistyczna atmosfera niezmiennie wciÄ…ga każdego, kto jej doswiadczy. ”

„Jednym z najwiÄ™kszych problemów, z którym stykamy siÄ™ w badaniach w lotnictwie, jest zarzÄ…dzanie i wizualizacja ogromnych zestawów danych przy jednoczesnym zapewnieniu ich bezpieczeÅ„stwa”, powiedziaÅ‚ Fernando Toledo, szef Virtual Reality Center w National Institute for Aviation Research na uniwersytecie stanowym w Wichita. „Zastosowanie NVIDIA RealityServer do tworzenia wirtualnych prototypów, oceny projektów i zdalnej wizualizacji rozwiÄ…zuje te kwestie. JesteÅ›my pod wrażeniem wydajnoÅ›ci i możliwoÅ›ci realistycznego renderingu naszych wielkich trójwymiarowych modeli CAD za poÅ›rednictwem Internetu bez koniecznoÅ›ci ujawniania naszego adresu IP”.
„NVIDIA RealityServer jest integralnÄ… częściÄ… naszej aplikacji do tworzenia scen 3D wykorzystywanej w portalu Facebook”, powiedziaÅ‚ Mark Zohar, prezes firmy SceneCaster. „To unikalne rozwiÄ…zanie, wykorzystujÄ…ce model przetwarzania w chmurze i procesory graficzne oferuje niezwykÅ‚e możliwoÅ›ci w zakresie tworzenia realistycznych aplikacji i usÅ‚ug 3D”.


Informacja o produkcie
Platforma NVIDIA RealityServer bÄ™dzie dostÄ™pna od 30 listopada 2009 roku. Konfiguracje Tesla RS rozpoczynajÄ… siÄ™ od zestawu oÅ›miu GPU i mogÄ… rosnąć wraz z liczbÄ… użytkowników pracujÄ…cych jednoczeÅ›nie. Konfiguracje pozwalajÄ…ce na dostosowywanie do wÅ‚asnych potrzeb, dostÄ™pne bÄ™dÄ… w ofercie najwiÄ™kszych integratorów systemów i kosztować bÄ™dÄ… Å›rednio 25000 USD.

Edycję deweloperską oprogramowania RealityServer 3.0 będzie można pobrać bezpłatnie, wraz z możliwością wykorzystania w aplikacjach niekomercyjnych. W przypadku zastosowań komercyjnych, opłata licencyjna przypadająca na jeden GPU wynosi min. 3000 USD. W celu ustalenia innych opcji licencyjnych prosimy o kontakt pod adresem sales@mental.com .

Więcej informacji na temat NVIDIA RealityServer znaleźć można pod adresem www.nvidia.com/realityserver lub www.realityserver.com.

Warto przeczytać: Do góry

Komentarze


Ostatnio na forum