Nowa metoda przechwytywania ruchu od Intela
We wspóÅ‚czesnych filmach i grach komputerowych pojawia siÄ™ coraz wiÄ™cej generowanych komputerowo, fotorealistycznych postaci 3D, ale dotychczas tylko producenci z bardzo wysokim budżetem mogli udźwignąć koszty animacji trójwymiarowej. Może to siÄ™ zmienić dziÄ™ki technologii „Markerless Performance Capture”, którÄ… badacze z Intel Labs Europe zaprezentowali w zeszÅ‚ym tygodniu podczas imprezy Research@Intel w Brukseli.Szkielety statków piratów walczÄ…cych z KrólewskÄ… MarynarkÄ…, obcy gÅ‚adko przeÅ›lizgujÄ…cy siÄ™ przez pozaziemskÄ… dżunglÄ™ albo dzieciÄ™ce zabawki w tanecznym korowodzie: zdążyliÅ›my już przywyknąć do wirtualnych postaci i generowanych komputerowo zwierzÄ…t we wspóÅ‚czesnych filmach.
Przygotowywanie realistycznej animacji jest trudne i kosztowne. Jednym ze sposobów tworzenia komputerowej postaci jest skonstruowanie jej na podobieÅ„stwo żywego aktora. W tradycyjnych systemach przechwytywania ruchu (motion capture) używa siÄ™ obcisÅ‚ych kombinezonów z licznymi markerami, które sÄ… filmowane, kiedy aktor siÄ™ porusza. Parametry ruchu sÄ… analizowane przez wiele kamer, a nastÄ™pnie używane do stworzenia podstawowego animowanego modelu. Metoda ta ma jednak wiele wad. Ruchy zwykle muszÄ… być dokoÅ„czone przez specjalistów krok po kroku, a nastÄ™pnie trzeba sztucznie dodać nowe ubrania.
Ten żmudny proces można znacznie usprawnić dziÄ™ki nowej metodzie Markerless Performance Capture zaprezentowanej w tym tygodniu przez badaczy Intela podczas imprezy Research@Intel Europe. Technologia ta dziaÅ‚a bez żadnych markerów. Zamiast tego zestaw oÅ›miu kamer rejestruje ruchy w peÅ‚ni ubranego aktora z czÄ™stotliwoÅ›ciÄ… 24 klatek na sekundÄ™. NastÄ™pnie wyspecjalizowane algorytmy rekonstruujÄ… zmieniajÄ…cÄ… siÄ™ w czasie geometriÄ™ i uzupeÅ‚niajÄ… trójwymiarowy model aktora.
Nowa metoda pozwala na znacznie bardziej naturalnÄ… i zrelaksowanÄ… grÄ™, ponieważ aktorzy mogÄ… być ubrani w oryginalne kostiumy. Technologia bezmarkerowa znacznie ogranicza koszty przechwytywania ruchu w czasie rzeczywistym i może również pozwolić na wykorzystanie animowanej grafiki 3D w produkcjach niskobudżetowych.
WiÄ™cej informacji o technologii „Markerless Performance Capture” można znaleźć pod adresem: http://www.mpi-inf.mpg.de/resources/perfcap/
Warto przeczytać:
Do góry

2207
0
Poprzedni
0
Komentarze