Ewolucja czarnego rynku zwiÄ…zanego z grami online

Autor: Mateusz Galon | Źródło: inf. pras. | Data: 2010-10-06 18:33:02

A A A | Wejść na stronę 1807 | Komentarzy 0

Ewolucja czarnego rynku zwiÄ…zanego z grami online

Kaspersky Lab informuje o opublikowaniu nowego artykuÅ‚u pt. "Oszustwa zwiÄ…zane z grami online: ewolucja czarnego rynku", autorstwa Christiana Funka, analityka zagrożeÅ„ z firmy. W ciÄ…gu ostatnich czterech lat cyberprzestÄ™pcy czerpali duże korzyÅ›ci ze sprzedaży skradzionych kont graczy oraz przedmiotów z gier. Czy coÅ› siÄ™ zmieniÅ‚o?

"Gry online przeksztaÅ‚ciÅ‚y siÄ™ w peÅ‚noprawny rynek z dobrze rozwiniÄ™tym popytem, specyficznymi oczekiwaniami klientów oraz różnymi sektorami, włączajÄ…c usÅ‚ugi dla najbardziej wymagajÄ…cych. Handlowanie wirtualnymi przedmiotami jest obecnie ważnÄ… częściÄ… każdej gry" - mówi Christian Funk, analityk zagrożeÅ„ z Kaspersky Lab.

JednÄ… z najpopularniejszych metod wykorzystywanych przez cyberprzestÄ™pców w odniesieniu do graczy online jest stary i sprawdzony phishing. Jest to znana od dawna technika wykorzystywana do uzyskania dostÄ™pu do danych konta. Dawniej wiadomoÅ›ci takie można byÅ‚o Å‚atwo zidentyfikować ze wzglÄ™du na liczne literówki i błędy gramatyczne. Ale cyberprzestÄ™pcy postarali siÄ™ także i w tej kwestii - teraz nawet osoby korzystajÄ…ce z ochrony mogÄ… nie rozpoznać wiadomoÅ›ci phishingowych. W ostatnich latach cyberprzestÄ™pcy skoncentrowali swoje wysiÅ‚ki raczej na ulepszaniu jakoÅ›ci swoich ataków, niż zwiÄ™kszaniu iloÅ›ci wysyÅ‚anych e-maili. W wyniku tego wyglÄ…d i zawartość wiadomoÅ›ci phishingowych wyraźnie siÄ™ poprawiÅ‚y.

Kolejne zagrożenie dla graczy stanowiÄ… trojany - majÄ… one za zadanie gromadzenie danych logowania do różnych gier. Ten rodzaj szkodliwych programów okreÅ›lany jest jako Trojan-GameThief.Win32.OnLineGames. W bazach danych Kaspersky Lab zarejestrowano już ponad 1,2 mln takiego aplikacji (dane z dnia 10 sierpnia 2010).

RozkÅ‚ad geograficzny ataków przeprowadzanych przy użyciu szkodliwego oprogramowania dla gier pokazuje, że programy te sÄ… szczególnie popularne w Azji.


Liczba ataków na graczy online rejestrowanych codziennie w poszczególnych krajach

Obecnie moda na zagrożenia dla gier wydaje siÄ™ przemijać. W drugiej poÅ‚owie 2009 roku nastÄ…piÅ‚o przesycenie rynku podziemnego gier online, a rynek sprzedawców szybko staÅ‚ siÄ™ rynkiem kupujÄ…cych. Z tego powodu sprzedawcy skradzionych towarów zaczÄ™li rywalizować o klientów, czego efektem byÅ‚y malejÄ…ce ceny. Pomimo tego, codziennie rejestrowanych jest okoÅ‚o 3,4 mln ataków przeprowadzanych za pomocÄ… szkodliwego oprogramowania dla gier. Oznacza to, że na osoby grajÄ…ce nadal czyha ryzyko. Jednak, w najbliższej przyszÅ‚oÅ›ci podziemna ekonomia prawdopodobnie znowu siÄ™ ożywi, chociażby z powodu pojawiania siÄ™ nowych gier i pakietów rozszerzeÅ„, na przykÅ‚ad "Cataclysm“ dla World of Warcraft i Diablo 3.


Liczba nowych szkodliwych programów dla gier online dodawanych do
antywirusowych baz danych

Warto przeczytać: Do góry

Komentarze


Ostatnio na forum