Crysostasis: Sleep of Reason i efekt dreszczyku emocji

Autor: Michał Androsz | Źródło: Inf. pras | Data: archiwalny

A A A | Wejść na stronę 2117 | Komentarzy 0

Crysostasis: Sleep of Reason i efekt dreszczyku emocjiW dzisiejszych czasach deweloperzy sÄ… zainteresowani nie tylko olÅ›niewajÄ…cÄ…, wysoce realistycznÄ… grafikÄ…. ChcÄ… gier, które wciÄ…gajÄ… graczy do wirtualnego Å›wiata. Aby osiÄ…gnąć peÅ‚ne zÅ‚udzenie rzeczywistoÅ›ci, Å›rodowisko gry powinno być maksymalnie realistyczne, zaÅ› postacie muszÄ… poruszać siÄ™ i oddziaÅ‚ywać na umieszczone w Å›rodowisku obiekty, co z kolei powinno mieć wpÅ‚yw na rozgrywkÄ™. NadchodzÄ…ca gra Crysostasis: Sleep of Reason, interaktywna kombinacja horroru i thrillera w perspektywie pierwszej osoby, jest jednÄ… z ciÄ…gle zwiÄ™kszajÄ…cej siÄ™ liczby gier wprowadzajÄ…cych technologiÄ™ NVIDIA® PhysX™.
DziÄ™ki temu atmosfera jest o wiele bardziej realistyczna - przepeÅ‚niona strachem.“Dla Cryostasis: Sleep of Reason, gÅ‚ównym zaÅ‚ożeniem jest podkreÅ›lenie wizualnych efektów dziÄ™ki żywemu i interaktywnemu Å›rodowisku, które wpÅ‚ywa na poziom realizmu doÅ›wiadczanego przez graczy,” powiedziaÅ‚ Darryl Still, dyrektor wydawniczy w 1C. “Technologia NVIDIA PhysX pozwoliÅ‚a nam na stworzenie tej przerażajÄ…cej i wysoce interaktywnej historii.”

Z silnikiem fizycznym NVIDIA PhysX wirtualny Å›wiat Cryostasis: Sleep of Reason ożywa: ubrania mogÄ… być zamrożone lub rozmrożone, rozbite szkÅ‚o staje siÄ™ broniÄ…, której należy unikać, inne obiekty, takie jak pudÅ‚a, beczki i rury kanalizacyjne, w momencie postrzaÅ‚u lub zniszczenia, zaczynajÄ… żyć wÅ‚asnym życiem. Technologia NVIDIA PhysX, skÅ‚adajÄ…ca siÄ™ z silnika fizycznego, API i oprogramowania middleware, jest najbardziej interaktywnym silnikiem fizyki i wchodzi w skÅ‚ad ponad 140 tytuÅ‚ów przeznaczonych dla Sony Paystation 3, Micrsoft Xbox 360, Nintendo Wii i PC.
WykorzystujÄ…c komputer kasy PC, technologia PhysX wykorzystuje moc zarówno procesora, jak każdego, zgodnego z CUDA, procesora obliczeÅ„ równolegÅ‚ych, czyli również karty graficznej od serii NVIDIA GeForce 8 wzwyż. DziÄ™ki temu można obsÅ‚użyć od 10 do 20 razy bardziej skomplikowane graficznie Å›rodowiska niż bez zastosowania takiego procesora graficznego GeForce. Jedynie technologia PhysX jest w stanie wykorzystać w peÅ‚ni architekturÄ™y CPU oraz GPU i zapewnić maksymalnie realistyczne doÅ›wiadczenia użytkownikom. . Wszystkie procesory graficzne serii GeForce 8 i nowsze obsÅ‚ugujÄ… technologiÄ™ CUDA, dziÄ™ki czemu PhysX ma do dyspozycji ogromnÄ…, ponad 80-milionowÄ… bazÄ™ procesorów do obliczeÅ„ równolegÅ‚ych ogólnego zastosowania.

“1C i Action Forms, deweloperzy Cryostasis: Sleep of Reason, wyprodukowali grÄ™, która niezaprzeczalnie może zostać nazwana najbardziej przerażajÄ…cÄ… grÄ… na PC” powiedziaÅ‚ Roy Taylor, wiceprezes NVIDIA do spraw kontaktów z developerami. “Gracze pokochajÄ… tÄ™ mieszaninÄ™ horroru i powieÅ›ci science-fiction, która wrzuca ich na pokÅ‚ad lodoÅ‚amacza o napÄ™dzie nuklearnym, okoÅ‚o roku 1968. To jest gra, w którÄ… bÄ™dziesz musiaÅ‚ grać przy zapalonym Å›wietle!”

Cryostasis: Sleep of Reason planowo pojawi siÄ™ na rynku pod koniec 2008 roku. W celu uzyskania wiÄ™kszej iloÅ›ci informacji, odwiedź http://nzone.co.uk/object/nzone_cryostasis_home.html. 
Warto przeczytać: Do góry

Komentarze