Mionix Naos QG ? test myszki dla graczy

Autor: Wiesław Truszkowski | Data: 2017-04-25 21:30:14

A A A | Wejść na stronę 22352 | Komentarzy 3

Mionix Naos QG ? test myszki dla graczy

W ostatnich miesiÄ…cach, a może i już latach obserwujemy rozwój myszek komputerowych polegajÄ…cy na zwiÄ™kszaniu ich czuÅ‚oÅ›ci, co na dobrÄ… sprawÄ™ po przekroczeniu pewnego poziomu staje siÄ™ bezcelowe. ZauważyÅ‚a to firma Mionix Labs, która postanowiÅ‚a rozpocząć sprzedaż produktu wyróżniajÄ…cego siÄ™ na tle konkurencji za sprawÄ… nietypowych czujników. Te majÄ… za zadanie przedstawić informacje o użytkowniku i pomóc udoskonalać mu swoje umiejÄ™tnoÅ›ci. Czy rzeczywiÅ›cie sensory badajÄ…ce emocje gracza to rewolucja na rynku urzÄ…dzeÅ„ wskazujÄ…cych? SprawdziliÅ›my to.


Pokaż specyfikację

Specyfikacja
Czujnik Rytmu Serca Pixart PAH8001EI-2G, do 3000 fps, 6.8Mhz
Czujnik GSR Miedziane elektrody pokryte azotkiem tytanu
Optyczny Sensor Ruchu Pixart PMW-3360, 12000 DPI, 70MHz, do 12000 fps, 250ips
Oprogramowanie Mionix z otwartym API, nakładka na gry
Procesor 32bit ARM Cortex M3 taktowany 32Mhz-
Wbudowana Pamięć 128 kb wbudowanej pamięci mogące przechować do 5 profili
Mikroprzełączniki L/R: Omron 20mn, DPI/boczne i scroll: TTC
Polling rate (częstotliwość próbkowania myszki) 1000 Hz / 1ms
Kształt Praworęczny ergonomiczny chwyt PALM
Powierzchnia myszy Czterowarstwowa gumowa powłoka
Kolor Ciemny odcień szarości
Ilość Przycisków 7 w pełni programowalnych przycisków
Regulacja DPI 5 stopniowa regulacja DPI podczas grania
Podświetlanie Dwa LEDy w dwóch strefach, efekty podświetlania oraz do 16.8 mln opcji kolorystycznych
Materiał Ślizgaczy PTFE
Podłączenie USB (Pozłacane styki, full speed USB 2.0 z plug&play)
Przewód Długość 2m, pleciony kabel
Waga 152g

UrzÄ…dzenie od Mionix Labs przyjechaÅ‚o do nas w szarym pudeÅ‚ku na którym umieszczono liczne grafiki. Jest ono wykonane bardzo solidnie i odpowiednio wykoÅ„czone. W Å›rodku znajdziemy poza samÄ… myszkÄ… także krótkie podziÄ™kowanie od szefa firmy Mionix za zakup sprzÄ™tu ich marki, a także nalepki, które możemy umieÅ›cić np. na froncie naszej obudowy. Nasz wzrok przykuÅ‚a jednak Naos QG, która na pierwszy rzut oka prezentuje siÄ™ doskonale.

Mionix Naos QG

Mionix Naos QG

Po bliższym przyjrzeniu siÄ™ gryzoniowi nasze zdanie nie zmieniÅ‚o siÄ™. Jakość wykonania tego produktu stoi na bardzo wysokim poziomie i mocno przypomina modele Naos 8200 czy Naos 7000. ZostaÅ‚a ona pokryta czterowarstwowÄ… powÅ‚okÄ… wykonanÄ… z gumy, która ma zapewnić nam bardzo stabilny chwyt. W dodatku jest przyjemna w dotyku i przeznaczona gÅ‚ównie dla osób, które wykorzystujÄ… chwyt palm grip i sÄ… praworÄ™czne.

Mionix Naos QG

Mionix Naos QG

Myszka zostaÅ‚a wyposażona w siedem przycisków, które możemy zaprogramować przy pomocy dedykowanego oprogramowania. Mamy tutaj dwa przyciski gÅ‚ówne, jeden pod scrollem, dwa pod kciukiem i dwa na Å›rodku urzÄ…dzenia (tuż pod rolkÄ…).

Mionix Naos QG

Mionix Naos QG

Na grzbiecie mamy podÅ›wietlone logo producenta, którego kolor ustalamy w dedykowanej aplikacji. Nie jest ono jednak widoczne w trakcie użytkowania gryzonia, bowiem przysÅ‚ania je nasza dÅ‚oÅ„. Pod niÄ… znajdujÄ… siÄ™ także sensory. Mamy tutaj czujnik GSR, który odczytuje reakcje elektrodermalne i mierzy zmiany oporu elektrycznego, który jest zależny od tego jak bardzo siÄ™ pocimy. Mamy także pulsometr, którego dziaÅ‚anie jest proste. Zaczyna on dziaÅ‚ać już po kilkunastu sekundach od chwycenia gryzonia.

Mionix Naos QG

Na spodzie widzimy oczko najlepszego jaki znamy sensora Pixart PMW-3360, którego maksymalna czuÅ‚ość wynosi 12000 DPI. Poza tym mamy tutaj cztery teflonowe Å›lizgacze. Te zapewniajÄ… bardzo pÅ‚ynne poruszenie siÄ™ myszy po praktycznie każdej powierzchni.

Mionix Naos QG

SprzÄ™t podłączamy do komputera za pomocÄ… pozÅ‚acanej wtyczki USB, która znalazÅ‚a siÄ™ na koÅ„cu kabla w solidnym oplocie, który nie ma tendencji do plÄ…tania siÄ™. Warto dodać, że sercem urzÄ…dzenia jest 32 bitowy procesor ARM Cortex M3. A do dyspozycji użytkownik ma 128 kB pamiÄ™ci, gdzie można zapisać pięć profilów.

Warto przeczytać: Do góry

Komentarze

  • ~mifel

    2017-04-30 01:07:34

    Gracze nie potrzebują elektroniki, żeby wiedzieć o 'stresujących' momentach. Cała reszta całkiem interesująca (aczkolwiek nie dla mnie, bo radzę sobie bez tego). Ciekawe jak analiza potu będzie działała latem w 30-stopniowym upale.
  • ~bajerek

    2017-04-30 09:30:17

    Ciekawy bajer. Na meczach CS-a można by uruchomić osobny ekran z czytelnie rozrysowanymi informacjami czujników dla obu drużyn.
    To obrazowały by pewne aspekty fizjologiczne w newralgicznych momentach rozgrywki.
  • ~franus

    2017-05-01 11:12:13

    Jak komuś coś nie idzie to można zmniejszyć automatycznie poziom trudności i tym zwiększyć radość z grania. Plus takie statystyki mogą pomóc w lepszym doborze graczy w MP - tak by każdy mógł grać z ludźmi na swoim poziomie i czerpać z tego przyjemność.

Komentarz 3