Szybsze, fotorealistyczne efekty w 3ds Max 2011

Firmy NVIDIA i Autodesk wspólnie zaprezentowaÅ‚y nowe, potężne funkcjonalnoÅ›ci oparte na technologii firmy NVIDIA, które zostanÄ… dostarczone posiadaczom subskrypcji oprogramowania 3ds Max® firmy Autodesk® w ramach pakietu Subscription Advantage dla 3ds Max 2011. WspóÅ‚praca firm NVIDIA oraz Autodesk zaowocowaÅ‚a rewolucjÄ… w dziedzinie renderowania fotorealistycznych obrazów i symulacji fizyki, w postaci nowego narzÄ™dzia renderujÄ…cego iray® firmy mental images® oraz nowego przebiegu pracy dla fizyki ciaÅ‚ sztywnych opartego na technologii NVIDIA® PhysX™. Nowe narzÄ™dzie zostanie zawarte w pakietach Subscription Advantage dla Autodesk 3ds Max i Autodesk® 3ds Max® Design 2011.
Nowy renderer iray pracujÄ…cy w obrÄ™bie programu 3ds Max zapewnia bardziej intuicyjny sposób tworzenia obrazów, które do zÅ‚udzenia przypominajÄ… fotografie – wielokrotnie szybciej, niż w tradycyjnych przebiegach pracy. DziÄ™ki niemu, graficy trójwymiarowi mogÄ… korzystać z materiaÅ‚ów i źródeÅ‚ Å›wiatÅ‚a, których zachowanie jest bliższe prawdziwemu. Szybciej utworzÄ… żywe, przekonujÄ…ce Å›wiaty, bez potrzeby dostosowywania szeregu ustawieÅ„ graficznych w poszukiwaniu najbliższego odpowiednika rzeczywistoÅ›ci. Przebieg pracy narzÄ™dzia iray może zostać znaczÄ…co usprawniony poprzez zastosowanie procesorów graficznych firmy NVIDIA, opartych na architekturze NVIDIA CUDA™. NarzÄ™dzie iray generuje identyczne obrazy zarówno na procesorach centralnych, jak i graficznych, ale użytkownicy oprogramowania 3ds Max posiadajÄ…cy procesory graficzne NVIDIA Quadro® 5000 lub Tesla™ C2050 otrzymajÄ… nawet szeÅ›ciokrotnie wyższÄ… wydajność pracy w porównaniu z osiÄ…gami dwóch czterordzeniowych procesorów centralnych.1 Projektanci, którzy potrzebujÄ… jeszcze wiÄ™kszej wydajnoÅ›ci narzÄ™dzia iray, mogÄ… jÄ… uzyskać poprzez zamontowanie wiÄ™kszej liczby procesorów graficznych firmy NVIDIA w komputerze.
Technologia PhysX firmy NVIDIA leży u podstaw nowego zestawu funkcji do obsÅ‚ugi dynamiki ciaÅ‚ sztywnych programu 3ds Max, który umożliwia sterowanie symulacjÄ… animacji bezpoÅ›rednio w oknie widoku tego programu. Funkcje PhysX obsÅ‚ugujÄ… statyczne, dynamiczne i kinematyczne ciaÅ‚a sztywne wraz z zestawem różnych zawężeÅ„, zapewniajÄ…c bardziej wydajny przebieg pracy, stosowany z powodzeniem od kilku lat w wielu studiach deweloperów gier komputerowych. Projektanci mogÄ… dużo szybciej osiÄ…gnąć realistyczne efekty; wystarczy wybrać gotowy element z palety rzeczywistych materiaÅ‚ów z przypisanymi cechami fizycznymi, a nastÄ™pnie dostosować parametry do wÅ‚asnych potrzeb. Symulacje stworzone w ten sposób mogÄ… zostać natychmiast użyte przez artystów zajmujÄ…cych siÄ™ tworzeniem efektów, a także posiadajÄ… jednolitÄ… Å›cieżkÄ™ danych do silnika PhysX, stosowanego przez najlepsze studia produkcji gier komputerowych, jak np. Sumea czy Obsidian.
„Nieprzerwanie uzupeÅ‚niamy program 3ds Max o najdoskonalsze przebiegi pracy i najnowoczeÅ›niejsze funkcje. RozwiÄ…zania renderowania i obsÅ‚ugi fizyki oparte na technologii firmy NVIDIA to modelowy przykÅ‚ad tej dwudziestoletniej tradycji,” twierdzi Ken Pimentel, Dyrektor ds. RozwiÄ…zaÅ„ przekazu wizualnego w firmie Autodesk. „Ta aktualizacja bÄ™dzie ogromnym skokiem naprzód dla klientów naszego programu subskrypcji aplikacji 3ds max i 3ds Max Design, ponieważ otrzymajÄ… oni możliwość obsÅ‚ugi fizyki poprzez PhysX bezpoÅ›rednio w widoku roboczym, a w przyszÅ‚oÅ›ci wkroczÄ… w nastÄ™pny etap rewolucji renderingowej, gdy wdrożymy narzÄ™dzie iray akcelerowane przez procesor graficzny.”
-
Poprzedni
Płyty główne FOXCONN z procesorami Intel Atom
-
Następny
Najwyższa jakość dźwięku w notebookach MSI GX660

3332
0
0
Komentarze