ROCCAT w specjalnym raporcie odkrywa prawdziwe oblicze graczy

Na Å›wiecie żyje prawie 7,5 miliarda ludzi, a 2 miliardy z nich to zadeklarowani gracze. ROCCAT, czoÅ‚owy producent peryferii komputerowych i gier, postanowiÅ‚ przyjrzeć siÄ™ tej grupie i w 2016 roku stworzyÅ‚ projekt bazujÄ…cy na internetowych ankietach. Gracze ujawnili kim sÄ…, w co grajÄ…, dlaczego to robiÄ… i jak gry wpÅ‚ywajÄ… na ich codzienne życie. Wyniki analiz zostaÅ‚y opublikowane w „Gamingowym raporcie ROCCAT” i zawierajÄ… odpowiedzi ponad 3000 osób w zestawieniu z innymi, dotychczas przeprowadzonymi badaniami.
Na serio czy tylko dla zabawy?
Wyniki sondaży przybliżyÅ‚y nam strukturÄ™ demograficznÄ… graczy. Z raportu dowiadujemy siÄ™, że poÅ‚owa z nich zamieszkuje tereny Azji, a 84% wszystkich fanów gamingu stanowiÄ… mężczyźni, gÅ‚ównie w wieku 15-25 lat. Co interesujÄ…ce, 34% badanych traktuje gry przede wszystkim jako źródÅ‚o rozrywki, z kolei dla 1/4 ankietowanych najbardziej liczy siÄ™ możliwość rywalizacji. Tych pierwszych możemy okreÅ›lić mianem graczy casualowych, lubujÄ…cych siÄ™ w tytuÅ‚ach jednoosobowe. Osoby takie preferujÄ… wygodnie usiąść siÄ™ na kanapie z klawiatura na kolonach lub padem w dÅ‚oni. Druga grupa częściej wybiera gry umożliwiajÄ…ce rozgrywkÄ™ wieloosobowÄ…. Wielu z nich traktuje czas spÄ™dzony przy ulubionej grze jako formÄ™ treningu i pracy na swoimi umiejÄ™tnoÅ›ciami. Ciekawym jest fakt, że 57% respondentów przygodÄ™ z grami rozpoczęło jeszcze przed swoimi 10 urodzinami. Gry sÄ… dla nich ważnym aspektem życia od najmÅ‚odszych lat. Gdy zapytano uczestników badaÅ„, w jakie gry grali w ciÄ…gu ostatnich 12 miesiÄ™cy, najczęściej deklarowanÄ… odpowiedziÄ… byÅ‚a gra League of Legends – 28%. JeÅ›li chodzi o najpopularniejsze gatunki gier to królujÄ… strzelaniny, które sÄ… wyborem prawie poÅ‚owy badanych.

KrzywdzÄ…ce stereotypy
W spoÅ‚eczeÅ„stwie żywy jest stereotyp gracza jako osoby aspoÅ‚ecznej, nie majÄ…cej znajomych. Nie potwierdzajÄ… tego wyniki sondaży. Aż 87% ankietowanych deklaruje, że dziÄ™ki gamingowi udaÅ‚o im siÄ™ zawrzeć nowe znajomoÅ›ci. O prawdziwoÅ›ci tej tezy może Å›wiadczyć ogromna zainteresowanie wydarzeniami e-sportowych w Polsce i na Å›wiecie. Rzesze mÅ‚odych ludzi spotykajÄ… siÄ™ na takich imprezach jak np. Intel Extreme Masters, PoznaÅ„ Game Arena czy GoodGame, aby poznawać nowych ludzi i dzielić siÄ™ z nimi swojÄ… pasjÄ…. Coraz popularniejsza staje siÄ™ również idea wspólnego oglÄ…dania transmisji turniejów w pubach lub po prostu w domu ze znajomymi. Pokutuje przeÅ›wiadczenie, że brutalne gry negatywnie wpÅ‚ywajÄ… na zachowanie. Ta teza również nie znalazÅ‚a potwierdzenia .
Gry dobrze wpÅ‚ywajÄ… na pracÄ™ mózgu i koordynacje ruchowÄ…
Badania udowodniÅ‚y pozytywny wpÅ‚yw gier na ludzki mózg . GÅ‚ównie na obszary odpowiadajÄ…ce za pamięć, strategiczne myÅ›lenie oraz funkcje motoryczne. Wykazano, że lekarze, które grajÄ… co najmniej trzy godziny tygodniowo wykonujÄ… zabiegi chirurgiczne o 27% szybciej oraz popeÅ‚niajÄ… mniej błędów, niż ich koledzy po fachu, którzy z grami nie majÄ… stycznoÅ›ci. Granie w gry poprawia koordynacjÄ™ rÄ™ka-oko, która jest niezwykle istotna w czasie przeprowadzanie operacji .
-
Poprzedni
Wideorejestrator LS475W+: jakość plus bezpieczeństwo
-
Następny
ROG Join the Republic Community Challenge 2017 powraca

2838
0
0
Komentarze