Rhythm & Hues ?Alvin i wiewiórki 2?
Å»aden Å›wiÄ…teczny sezon filmowy nie mógÅ‚by być uznany za udany gdyby w kinie nie pojawiÅ‚ siÄ™ film, który z chÄ™ciÄ… obejrzaÅ‚aby caÅ‚a rodzina. W roku 2009 nie mogÅ‚o być inaczej, wytwórnia Twentieth Century Fox wypuÅ›ciÅ‚a drugÄ… część przygód wiewiórki o imieniu Alvin pod tytuÅ‚em „Alvin i wiewiórki 2.” Igraszki wiewiórek można byÅ‚o oglÄ…dać w kinach od 23 grudnia. W filmie, w którym przedstawiono historiÄ™ szeÅ›ciu wiewiórek doskonale połączono animacjÄ™ wraz z grÄ… prawdziwych aktorów.Przygotowanie projektów, stworzenie oraz integracjÄ™ gÅ‚ównych animowanych bohaterów, rozbudowujÄ…c tym samym postaci, które pojawiÅ‚y siÄ™ w pierwszej części „Alvina i wiewiórek” w 2007 roku - pierwszym filmie tej franczyzy, po raz kolejny zlecono wielokrotnie nagradzanemu studiu Rhythm & Hues (R&H). Tak jak miaÅ‚o to miejsce przez ostatnie sześć lat studio polegaÅ‚o w zupeÅ‚noÅ›ci na profesjonalnych rozwiÄ…zaniach graficznych NVIDIA® Quadro ®, które pomogÅ‚y ich artystom w stworzeniu niezwykÅ‚ych postaci animowanych. Projekt wykonywany byÅ‚ równoczeÅ›nie w czterech studiach R&H w Los Angeles, Indiach i Malezji.
WYZWANIE:
Zadaniem R&H byÅ‚o przygotowanie setek ujęć do drugiej części filmu oraz szeÅ›ciu zwiastunów filmowych – takiej liczby ujęć studio nie przygotowywaÅ‚o do tej pory dla żadnego innego projektu. Niektóre elementy sceny pochodzÄ…ce z pierwotnej wersji filmu mogÅ‚y być użyte ponownie, ale studio musiaÅ‚o również zaprojektować i animować caÅ‚kowicie nowe postacie stworzone w technice CG.
Nie dość, że zadanie byÅ‚o już samo w sobie bardzo skomplikowane to wymagaÅ‚o również integracji wiewiórek stworzonych technikÄ… CG z prawdziwymi aktorami w scenach gry w zbijanego, piÅ‚kÄ™ nożnÄ… czy też w scenach z dnia codziennego. Ponadto, caÅ‚y projekt musiaÅ‚ być ukoÅ„czony w zaledwie 28 tygodni. ByÅ‚ to bardzo krótki okres czasu biorÄ…c pod uwagÄ™ zakres zadaÅ„.
- Film wymagał olbrzymiego nakładu pracy nad CG, tak więc było istotne, aby wykorzystać technologię NVIDIA Quadro do przejrzenia naszej pracy i wygenerowania wielu iteracji scen -powiedział Mark Brown wiceprzewodniczący ds. technologii w Rhythm & Hues.
ROZWIĄZANIE:
Aby sprostać wymaganiom stawianym przez produkcjÄ™ drugiej części Alvina, R&H pracowaÅ‚o na najwyższych obrotach. W czterech studiach zwiÄ™kszono ilość artystów pracujÄ…cych nad grafikami oraz liczbÄ™ stacji roboczych. W najgorÄ™tszym momencie produkcji w czterech studiach R&H, zlokalizowanych w Los Angeles, Mombaju, Hajdarabadzie i Kuala Lumpur, używano prawie 1000 stacji roboczych NVIDIA Quadro.
Oprócz stosowania rozwiÄ…zaÅ„ Quadro dla projekcji w formacie 2K i dailies, R&H przygotowaÅ‚o komputery z Linuxem, które oprócz Quadro wyposażone byÅ‚y w programy bÄ™dÄ…ce wÅ‚asnoÅ›ciÄ… studia. Programu Icy użyto do compostingu, Voodoo do animacji, Wren do renderingu i Eve do playbacku. RozwiÄ…zania NVIDIA Quadro akcelerujÄ… również oprogramowanie modelujÄ…ce Autodesk Maya oraz pakiet Houdini firmy Side Effects Software.
- Dla drugiej części przygotowaliÅ›my specjalny kod do interaktywnego podglÄ…du oÅ›wietlenia na GPU pochodzÄ…cego z Voodoo bez potrzeby tworzenia czasochÅ‚onnego peÅ‚nego odtworzenia sceny. Zamiast tego, osoby tworzÄ…ce animacje oraz producenci mogli szybko podglÄ…dać sceny, które wyÅ›wietlane byÅ‚y w wysokiej rozdzielczoÅ›ci, aby móc podejmować decyzje dotyczÄ…ce kierunku ujÄ™cia oraz oceny różnych możliwoÅ›ci oÅ›wietlenia - wyjaÅ›nia Cournia. - DziÄ™ki temu systemowi możliwe byÅ‚o ukoÅ„czenie wiÄ™kszej iloÅ›ci szybszych iteracji ujęć.

WYNIK:
Perkins zwraca uwagÄ™, że karty graficzne zazwyczaj sÄ… niewidzialne dla wiÄ™kszoÅ›ci artystów, którzy ich używajÄ…, jednak technologia NVIDIA ma zasadnicze znaczenie dla R&H i dla ich produkcji filmów cyfrowych. - W produkcji nie można pozwolić sobie na ciÄ…gÅ‚e aktualizowanie systemów operacyjnych oraz sterowników graficznych. Dlatego nasze studio polega na NVIDIA Quadro. Wykorzystujemy ich technologiÄ™ od lat i jeszcze nigdy nas nie zawiodÅ‚a.
- W sequelu, przepustowość geometryczna Quadro umożliwiÅ‚a artystom wizualizacjÄ™ bardzo wiernych modeli. Możliwość oglÄ…dania geometrii o wysokiej rozdzielczoÅ›ci w czasie rzeczywistym pomaga zarówno animatorom jak i oÅ›wietleniowcom w szybkim podejmowaniu decyzji artystycznych - dodaje Cournia.
PrzyjmujÄ…c nowy model stosowania 3D w produkcji filmowej, R&H rozpoczęło poznawanie stereoskopowych sterowników 3D NVIDIA dla Linuxa przygotowujÄ…c siÄ™ tym samym do nastÄ™pnego projektu filmu peÅ‚nometrażowego, którym bÄ™dzie film 3D.
Cournia podsumowuje - GPU daje duże korzyÅ›ci dla wyÅ›wietlaczy używajÄ…cych trybu stereoskopowego 3D, a rozwiÄ…zania NVIDIA Quadro majÄ… dużą moc obliczeniowÄ… oraz możliwoÅ›ci obróbki w 3D gdzie w zasadzie oglÄ…da siÄ™ dwa ujÄ™cia równoczeÅ›nie. DziÄ™ki NVIDIA nasi artyÅ›ci mogÄ… usiąść przy swoich biurkach, zaÅ‚ożyć okulary 3D, nastÄ™pnie animować i odtwarzać dany fragment w 3D, a to wszystko w czasie rzeczywistym.
DziÄ™ki rozwiÄ…zaniom grafiki NVIDIA Quadro® klasy „ultra high-end” zniknęły limity, które dotyczyÅ‚y użytkowania CAD, DCC oraz aplikacji wizualnych. Uzbrojone one sÄ… w kompletnie nowÄ… architekturÄ™ grafiki skonstruowanÄ… w taki sposób, aby sprostać najwiÄ™kszym wyzwaniom, którym stawiajÄ… czoÅ‚a profesjonaliÅ›ci. Produkty NVIDIA Quadro® klasy „ultra high-end” zaopatrzone sÄ… w pamięć o przepustowoÅ›ci 102 GB/sek., bufor ramki GDDR3 o pojemnoÅ›ci 4GB oraz 512-bitowy interfejs. Rodzina produktów NVIDIA Quadro oferuje również duży wybór produktów specjalistycznych, które zaspokojÄ… potrzeby profesjonalistów. SÄ… to miÄ™dzy innymi NVIDIA Quadro SDI (umożliwia bezpoÅ›rednie połączenie ze sprzÄ™tem emisyjnym w celu przeglÄ…dania, nagrywania lub emisji na żywo) oraz NVIDIA Quadro G-Sync (karta opcjonalna, która zapewnia funkcjonalność frame lock/genlock do niespotykanych do tej pory poziomów realizmu, wizualizacji oraz możliwoÅ›ci wspóÅ‚pracy).
Warto przeczytać:
Do góry

3881
0
Poprzedni
0
Komentarze