Gamingowy raport od ROCCAT ? dowiedz się, jak myślą gracze

WspóÅ‚czeÅ›ni gracze uważajÄ… siÄ™ za towarzyskich. Ale ich podejÅ›cie do życia pokazuje, że nie zawsze tak jest. CzÄ™sto sÄ…dzÄ… także, że jeÅ›li nie wyniosÄ… Å›mieci, bo akurat nie mogÄ… zapauzować gry to Å›wiat siÄ™ nie zawali. Kim sÄ… w takim razie gracze, w co grajÄ… i dlaczego wiÄ™kszość z nich wybiera wielogodzinne sesje bez odrywania siÄ™ od komputera?
Tysiące ankietowanych, dziesiątki tysięcy odpowiedzi
W 2016 roku ROCCAT rozpoczÄ…Å‚ projekt bazujÄ…cy na internetowych ankietach, które miaÅ‚y na celu sprawdzenie, kim tak naprawdÄ™ sÄ… gracze, czego chcÄ… i jak żyjÄ… na co dzieÅ„. Niemiecki producent sprzÄ™tu gamingowego oraz gier opublikowaÅ‚ rezultaty swoich prac w raporcie „Gamingowy raport ROCCAT”. UdostÄ™pnione materiaÅ‚y zawierajÄ… odpowiedzi ponad 3 000 ankietowanych osób oraz konfrontujÄ… je z innymi badaniami, które dotychczas zostaÅ‚y przeprowadzone nad fanami gamingu.
„Kochać jak pecetowiec”
Wyniki sondażu jasno pokazujÄ…, jak myÅ›li gracz, jak czÄ™sto gra i w co gra najczęściej. W raporcie opracowanym przez firmÄ™ ROCCAT dowiadujemy siÄ™, co wpÅ‚ywa na wybory graczy – zarówno w Å›wiecie wirtualnym, jak i rzeczywistym. Co ciekawe, pecetowcy sÄ… znacznie bardziej lojalni swojej platformie od konsolowców – mniej niż poÅ‚owa graczy komputerowych deklaruje, że korzysta z innej platformy do codziennego grania. JednoczeÅ›nie, aż 87% użytkowników konsol podkreÅ›la, że do aktywnej rozgrywki wykorzystuje także inne urzÄ…dzenia. Dodatkowo, ponad poÅ‚owa wszystkich graczy przyznaÅ‚a, że gry mocno wpÅ‚ywajÄ… na ich codzienne życie. PrzykÅ‚adem decyzji podejmowanych ze wzglÄ™du na gaming jest np. rezygnacja z wyjÅ›cia z domu, aby w dniu premiery włączyć nowÄ… grÄ™.

Nie wynoszą śmieci
Wyniki badaÅ„ pokazujÄ…, że prawie co drugi ankietowany przynajmniej raz musiaÅ‚ tÅ‚umaczyć, że nie wyniesie Å›mieci, ponieważ nie może przerwać gry rozgrywanej w trybie wieloosobowym. OdwoÅ‚ujÄ…c siÄ™ ponownie do ankiet ROCCAT warto zaznaczyć, że wiÄ™kszość graczy twierdzi, iż wysoko ceni sobie relacje partnerskie. 2/3 wyników wskazuje, że gracz nigdy nie wybierze gry zamiast pójÅ›cia na randkÄ™.
– ChcieliÅ›my wiedzieć, jak myÅ›lÄ… gracze i co gaming dla nich oznacza, jaki ma na nich wpÅ‚yw. Już od dawna wdrażamy nabyte informacje w proces projektowania naszych produktów, co wydatnie wpÅ‚ywa na sukcesy, które odnosimy. Bardzo chciaÅ‚bym podziÄ™kować wszystkim, którzy wziÄ™li udziaÅ‚ w naszych ankietach – budowanie silnego community to jeden z priorytetów ROCCAT – komentuje René Korte, zaÅ‚ożyciel i CEO ROCCAT.

4102
0
Poprzedni
0
Komentarze