Drugie wcielenie Desmonda Milesa
Recenzja Assassin?s Creed II na PC
Gdy po raz pierwszy, za sprawÄ… studia Ubisoft Montreal i piÄ™knej Jade Raymond, dane nam byÅ‚o przenieść siÄ™ w przeszÅ‚ość i pokierować Altairem, jedni pierwszego Assassin’s Creed pokochali, inni natomiast go znienawidzili. GÅ‚ówne zarzuty, jakie ciążyÅ‚y na produkcji to: zbyt monotonne zadania, zmarnowany potencjaÅ‚ gry, wysokie jak na tamte czasy wymagania sprzÄ™towe wersji na PC. Ale trzeba nadmienić, że generalnie gra zebraÅ‚a w miarÄ™ wysokie oceny, gdyż pomimo swoich wad, byÅ‚a niesamowicie grywalna i przykuwaÅ‚a do monitora na dÅ‚ugie godziny. A jak ma siÄ™ sprawa z Assassin’s Creed II? Spis treÅ›ci
RozgrywkÄ™ zaczynamy tam, gdzie jÄ… zakoÅ„czyliÅ›my w poprzedniej części, a wiÄ™c w siedzibie Abstergo – dzisiejszych templariuszy, którzy opanowani rzÄ…dzÄ… wÅ‚adzy poszukujÄ… pewnych artefaktów, a pomóc im w tym majÄ… ludzie, których przodkowie byli asasynami. Jednym z nich jest Desmond Miles, poznany przez nas w Assassin’s Creed. Generalnie warto nadmienić, że gra przed rozpoczÄ™ciem rozgrywki serwuje nam w wielkim skrócie wydarzenia z poprzedniej części, wiÄ™c jako takie pojÄ™cie o tym co siÄ™ wydarzyÅ‚o, nawet ktoÅ›, kto nie graÅ‚ w AC1, posiÄ…dzie. A zważywszy na fabułę nudnÄ… jak flaki z olejem w poprzedniczce, nie traci zbyt wiele. KontunuujÄ…c, do pokoju wbiega „asystentka” profesora Warrena Vidica, która to podłączajÄ…c Desmonda na chwilÄ™ do Animusa w celu zgrania danych nakazuje mu ucieczkÄ™ z niÄ… i uchronienie siÄ™ przed tym, co go czeka z rÄ…k Templariuszy, czyli najpewniej Å›mierciÄ…. Uciekamy wiÄ™c z Lucy przez siedzibÄ™ Abstergo, poznajÄ…c przy tym umiejÄ™tnoÅ›ci Desmonda. W drugiej części nasz bohater już nie jest takim sztywniakiem jak w pierwszej i potrafi walnąć z prawego i lewego sierpowego, podbródkowego, a nawet z kolanka i z bani :-)


PrzebijajÄ…c siÄ™ przez kolejne fale strażników udaje nam siÄ™ dostać do samochodu i dać nogÄ™. Desmond zostaje wywieziony do nowej kryjówki, w której czekajÄ… na nas pokojowo nastawieni znajomi Lucy, oraz Animus 2.0. Po podłączeniu do nowej zabaweczki czekajÄ… na nas nowe przygody jednego z kolejnych przodków Desmonda. Tym razem bÄ™dziemy uprawiać parkur w renesansowej Italii.



PrzebijajÄ…c siÄ™ przez kolejne fale strażników udaje nam siÄ™ dostać do samochodu i dać nogÄ™. Desmond zostaje wywieziony do nowej kryjówki, w której czekajÄ… na nas pokojowo nastawieni znajomi Lucy, oraz Animus 2.0. Po podłączeniu do nowej zabaweczki czekajÄ… na nas nowe przygody jednego z kolejnych przodków Desmonda. Tym razem bÄ™dziemy uprawiać parkur w renesansowej Italii.

Warto przeczytać:
Do góry

84689
2
2
Komentarze
2010-05-27 15:42:37
2010-06-09 18:38:20