Wydajność akceleratorów

GTX 680 i Radeon 7970 pod wpływem OC rdzenia i pamięci

Autor: Wojciech Dębowski | Data: 2013-08-12 21:42:33

A A A | Wejść na stronę 65959 | Komentarzy 7

GTX 680 i Radeon 7970 pod wpływem OC rdzenia i pamięci Czy warto podkręcać kartę graficzną? Na jaki wzrost wydajności w grach możemy liczyć po podkręceniu 680tki lub Radeona 7970? Czy podkręcanie pamięci czy rdzenia przynosi większy przyrost wydajności na wymienionych kartach. Jakie konsekwencje niesie ze sobą OC i czy jest to bezpieczne? Na te pytania postaram się odpowiedzieć w dzisiejszym teście. Zestaw gier testowych obejmuje gorące produkcje: Crysis 3, Metro Last Light, Battlefield 3, Far Cry 3, Tomb Raider, Hitman Absolution, Sleeping Dogs oraz Max Payne 3, dodatkowo benchmarki Unigine Heaven oraz Valley. Zapraszam do lektury.

Sterowniki: NVIDIA: 326.41 beta, AMD: Catalyst 13.6 beta 2

Zegary testowe kart:

  • MSI GTX 680 Lightning, zegary fabryczne: rdzeÅ„ 1202 MHz (Kepler boost), pamiÄ™ci 6008 MHz, zegary po podkrÄ™ceniu: 1202 MHz (Kepler boost), 7008 MHz oraz 1306 MHz (Kepler boost), 6008 MHz
  • Sapphire 7970 Vapor-X, zegary fabryczne: rdzeÅ„ 1050 MHz, pamiÄ™ci 6000 MHz, zegary po podkrÄ™ceniu: 1050 MHz, 6900 MHz oraz 1154 MHz, 6000 MHz

Benchmarki / gry testowe i ustawienia:

  • Unigine Heaven 4.0 (Basic edition). Podaje Å›redni i minimalny fps jaki zwróciÅ‚ test. Ustawienia graficzne:

Wpływ OC pamięci i procesora na GPU

  • Unigine Valley 1.0 (Basic edition). Podaje Å›redni i minimalny fps jaki zwróciÅ‚ test. Ustawienia graficzne - preset ExtremeHD:

Wpływ OC pamięci i procesora na GPU

  • Tomb Raider. Jako lokacjÄ™ testowÄ… przyjÄ…Å‚em odcinek kiedy po wyjÅ›ciu z jaskini zbliżamy siÄ™ do rozbitego samolotu a nastÄ™pnie przechodzimy po nim na drugÄ… stronÄ™ przełęczy. Ustawienia graficzne:

Zotac GTX 780

  • Hitman Absolution. Jako lokacjÄ™ testowÄ… przyjÄ…Å‚em misjÄ™ "PÅ‚onÄ…cy Hotel", odcinek od poczÄ…tku misji gdzie znajdujemy siÄ™ w pÅ‚onÄ…cym pokoju aż do momentu kiedy wchodzimy po drabinie na dach hotelu. DokÅ‚adny fragment rozgrywki jest zaprezentowany na filmiku w sekcji z wynikami. Ustawienia graficzne:

Zotac GTX 780

Zotac GTX 780

  • Battlefield 3. Jako lokacjÄ™ testowÄ… przyjÄ…Å‚em misjÄ™ "Operacja Gilotyna", odcinek od poczÄ…tku misji aż do momentu kiedy przechodzimy na drugÄ… stronÄ™ muru i zaczyna siÄ™ wymiana ognia. Ustawienia graficzne:

Zotac GTX 780

  • Far Cry 3. Test obejmuje krótki spacer po wiosce Amanaki a nastÄ™pnie przejazd Jeepem przez zalesiony teren. Ustawienia graficzne:

Zotac GTX 780

Zotac GTX 780

  • Crysis 3. Jako lokacjÄ™ testowÄ… przyjÄ…Å‚em miejsce na mapie "Witamy w dżungli" gdzie po zniszczeniu wieżyczki zbliżamy siÄ™ do maÅ‚ego jeziorka i pokonujemy trzech przeciwników strzaÅ‚ami z Å‚uku, teren pokrywa gÄ™sta trawa. Ustawienia graficzne:

Zotac GTX 780

Zotac GTX 780

  • Sleeping Dogs. Jako lokacjÄ™ testowÄ… wybraÅ‚em misjÄ™ "Pod przykrywkÄ…", gdzie wymuszamy haracz od sprzedawców. Ustawienia graficzne:

Zotac GTX 780

  • Max Payne 3. Test obejmuje 2 minutowÄ… scenkÄ™ renderowanÄ… przez silnik gry w czasie rzeczywistym na poczÄ…tku misji w Sao Paulo. Podobnych scenek w grze jest caÅ‚e mnóstwo i nie można ich pominąć. Celowo nie wybraÅ‚em typowej strzelaniny jako lokacjÄ™ testowÄ… ponieważ w trakcie takiej rozgrywki przy zabijaniu wrogów w losowych momentach pojawiajÄ… siÄ™ wstawki filmowe które powodujÄ… wahania fps przez co test nie jest powtarzalny. Ustawienia graficzne:

Wpływ OC pamięci i procesora na GPU

  • Metro Last Light. Jako lokacjÄ™ testowÄ… przyjÄ…Å‚em bagna na mapie "Ogród". Test obejmuje krótkÄ… scenkÄ™ renderowanÄ… w czasie rzeczywistym przez silnik gry oraz spacer po bagnach, po drodze zabijamy jednego potwora. Ustawienia graficzne:

Zotac GTX 780

W przypadku testów z gier podaje Å›redni fps i minimalny fps na podstawie pomiaru z frapsa. DokÅ‚adny fragment rozgrywki prezentujÄ…cy lokacje testowe jest przedstawiony na filmikach w sekcji z wynikami. Dla GTX 680 na wykresach podaje rzeczywisty zegar (Kepler boost) jaki osiÄ…gnęła karta w czasie testu odczytany z monitoringu MSI Afternurner, w przypadku Radeona 7970 podaje rzeczywisty zegar odczytany z monitoringu GPU-Z.

Warto przeczytać: Do góry

Komentarze

  • 2013-08-13 18:24:18

    Porównywane są karty graficzne do Pc-tów, ale filmik z Hitmana jest z konsoli :P
  • ~Wooojciech1983

    2013-08-13 18:32:46

    Kolego, filmik jest z PC. Na PC też można grać na padzie xbox-owym. Ja we wszytkie gry gram z kanapy na padzie nawet w fpsy ;-) a komputer mam podłączony do TV.
  • 2013-08-13 19:45:35

    why?
  • ~zbanan-owany

    2013-08-13 20:29:07

    Zmiana wyglądu wykresów, dobrze to wygląda z wklejoną w tle ikoną pcf.[/b][b]
  • ~Thomas

    2013-08-14 00:05:27

    Może różnice w efektywności podkręcania kart rdzeń/pamięci wynikają z różnej przepustowości szyny danych 256b dla GTX i 384b dla HD.
  • ~BuShMaN

    2013-08-14 20:37:08

    Jasne że tam gdzie GTX cierpi na małą przepustowość pamięci, to OC memek da dużo.

    Test jak najbardziej na plus, tylko zastanawia mnie porównanie GTX 680 1.3GHZ GPU vs HD7970 1.15 GHz GPU. Skoro był użyty Lightning GTX680, to można było się pokusić o Lightninga HD7970 - dla sporej ilości takich radków 1.3GHz na GPU nie jest problemem.
  • 2013-08-15 19:01:58

     

    ~zbanan-owany napisał:

    Zmiana wyglądu wykresów, dobrze to wygląda z wklejoną w tle ikoną pcf.[/b][b]



    Ja wole zielone ;p

Komentarz 7