Młodszy Tytan narodzony
Zotac GTX 780 - test karty graficznej
Dnia 23 maja narodziÅ‚ siÄ™ GTX 780 - mÅ‚odszy brat Tytana (GTX Titan). Propozycja dla entuzjastów szukajÄ…cych najwyższej wydajnoÅ›ci dla których cena Tytana byÅ‚a za wysoka. W porównaniu do swojego starszego brata GTX 780 posiada 12 bloków SMX zamiast 14 oraz dwukrotnie mniej pamiÄ™ci - 3 GB nie wiele mu ustÄ™pujÄ…c wydajnoÅ›ciowo. Nowa karta Nvidii zostaÅ‚a w dniu premiery wyceniona na ~2800 PLN. Plasuje siÄ™ w wyższej póÅ‚ce cenowej niż GTX 680. Czy jest warta swojej ceny? Jaki wzrost wydajnoÅ›ci oferuje w porównaniu do topowego Keplera z poprzedniej serii? Przekonajmy siÄ™. Spis treÅ›ci

Specyfikacja Zotac GTX 780:
- Zegar rdzenia: 863 MHz
- Zegar boost: 900 MHz, Max boost 967 MHz
- Zegar pamięci: 6008 MHz
- Ilość pamięci 3 GB GDDR5 na szynie 384 bit
- UkÅ‚ad graficzny GK110 (28 Nm), 12 bloków SMX
- Zasilanie 6 + 8 pin
- Długość karty: 27 cm
W pudeÅ‚ku znajdziemy adapter DVI, dwie przejÅ›ciówki zasilajÄ…ce 6 i 8 pin oraz pÅ‚ytÄ™ DVD ze sterownikami i instrukcjÄ™ obsÅ‚ugi. Ponadto otrzymujemy gry Splinter Cell Double Agent, Splinter Cell Conviction oraz Splinter Cell Blacklist (do Å›ciÄ…gniÄ™cia po premierze). Na Å›ledziu znajdujÄ… siÄ™ standardowe wyjÅ›cia: hdmi, display port oraz 2 DVI.
Warto wspomnieć że Zotac udziela na swoją kartę 5 lat gwarancji.
Sterowniki: NVIDIA: 320.18
Zegary testowe kart:
- Zotac GTX 780: zegary fabryczne: rdzeń 967 MHz (Kepler boost), pamięci 6008 MHz, zegary po podkręceniu: 1150 MHz (Kepler boost), 6308 MHz
- MSI GTX 680 Lightning: zegary fabryczne: rdzeń 1202 MHz (Kepler boost) pamięci 6008 MHz, zegary po podkręceniu: 1333 MHz (Kepler boost), 7008 MHz
Karta Zotac GTX 780 po wyjÄ™ciu z pudeÅ‚ka osiÄ…gaÅ‚a rzeczywisty zegar boost 967 MHz, po osiÄ…gniÄ™ciu 80C zegar spadaÅ‚ do wartoÅ›ci 901-954 MHz. Natomiast po podkrÄ™ceniu karta trzymaÅ‚a staÅ‚y zegar boost wynoszÄ…cy 1150MHz dziÄ™ki podniesieniu napiÄ™cia oraz zwiÄ™kszeniu limitów temperatury i "Power Target". Karta Lightning 680 byÅ‚a testowana na biosie LN2 na którym zjawisko throttlingu nie wystÄ™puje, zarówno na fabrycznych ustawieniach jak i po OC karta trzymaÅ‚a staÅ‚y zegar boost.
Benchmarki / gry testowe i ustawienia:
- 3DMark11, tryb Performance. Podaje wynik karty graficznej Graphics score oraz wynik ogólny Performance score.
- Fire Strike, tryb Performance. Podaje wynik karty graficznej Graphics score oraz wynik ogólny Performance score.
- Tomb Raider. Jako lokację testową przyjąłem odcinek kiedy po wyjściu z jaskini zbliżamy się do rozbitego samolotu a następnie przechodzimy po nim na drugą stronę przełęczy. Dokładny fragment rozgrywki jest zaprezentowany na filmiku w sekcji z wynikami. Podaje średni fps, minimalny fps oraz wykres fps w czasie na podstawie pomiaru z frapsa. Ustawienia graficzne:

- Hitman Absolution. Jako lokację testową przyjąłem misję "Płonący Hotel", odcinek od początku misji gdzie znajdujemy się w płonącym pokoju aż do momentu kiedy wchodzimy po drabinie na dach hotelu. Dokładny fragment rozgrywki jest zaprezentowany na filmiku w sekcji z wynikami. Podaje średni fps, minimalny fps oraz wykres fps w czasie na podstawie pomiaru z frapsa. Ustawienia graficzne:


- Crysis 2. Gra zostaÅ‚a zmodyfikowana, wgrany zostaÅ‚ mod MaLDoHD v4.0 który zdecydowanie poprawia jakość tekstur. Test obejmuje scenkÄ™ renderowanÄ… w czasie rzeczywistym przez silnik gry oraz spacer po Madison Square. DokÅ‚adny fragment rozgrywki jest zaprezentowany na filmiku w sekcji z wynikami. Podaje Å›redni fps, minimalny fps oraz wykres fps w czasie na podstawie pomiaru z frapsa. Ustawienia graficzne:



- Crysis 3. Jako lokacjÄ™ testowÄ… przyjÄ…Å‚em miejsce na mapie "Witamy w dżungli" gdzie po zniszczeniu wieżyczki zbliżamy siÄ™ do maÅ‚ego jeziorka i pokonujemy trzech przeciwników strzaÅ‚ami z Å‚uku, teren pokrywa gÄ™sta trawa. DokÅ‚adny fragment rozgrywki jest zaprezentowany na filmiku w sekcji z wynikami. Podaje Å›redni fps, minimalny fps oraz wykres fps w czasie na podstawie pomiaru z frapsa. Ustawienia graficzne:


- Max Payne 3. Test obejmuje 2 minutowÄ… scenkÄ™ renderowanÄ… przez silnik gry w czasie rzeczywistym na poczÄ…tku misji w Sao Paulo. Podobnych scenek w grze jest caÅ‚e mnóstwo i nie można ich pominąć. Celowo nie wybraÅ‚em typowej strzelaniny jako lokacjÄ™ testowÄ… ponieważ w trakcie takiej rozgrywki przy zabijaniu wrogów w losowych momentach pojawiajÄ… siÄ™ wstawki filmowe które powodujÄ… wahania fps przez co test nie jest powtarzalny. DokÅ‚adny fragment rozgrywki jest zaprezentowany na filmiku w sekcji z wynikami. Podaje Å›redni fps, minimalny fps oraz wykres fps w czasie na podstawie pomiaru z frapsa. Ustawienia graficzne:

- Battlefield 3. Jako lokację testową przyjąłem misję "Operacja Gilotyna", odcinek od początku misji aż do momentu kiedy przechodzimy na drugą stronę muru i zaczyna się wymiana ognia. Dokładny fragment rozgrywki jest zaprezentowany na filmiku w sekcji z wynikami. Podaje średni fps, minimalny fps oraz wykres fps w czasie na podstawie pomiaru z frapsa. Ustawienia graficzne:

- Far Cry 3. Test obejmuje krótki spacer po wiosce Amanaki a nastÄ™pnie przejazd Jeepem przez zalesiony teren. DokÅ‚adny fragment rozgrywki jest zaprezentowany na filmiku w sekcji z wynikami. Podaje Å›redni fps, minimalny fps oraz wykres fps w czasie na podstawie pomiaru z frapsa. Ustawienia graficzne:


- Sleeping Dogs. Jako lokacjÄ™ testowÄ… wybraÅ‚em misjÄ™ "Pod przykrywkÄ…", gdzie wymuszamy haracz od sprzedawców. DokÅ‚adny fragment rozgrywki jest zaprezentowany na filmiku w sekcji z wynikami. Podaje Å›redni fps, minimalny fps oraz wykres fps w czasie na podstawie pomiaru z frapsa. Ustawienia graficzne:

- Metro 2033. Jako lokację testową przyjąłem misję Prolog, odcinek kiedy wychodzimy na powierzchnię i zakładamy maskę, następnie pokonujemy 3 potwory i dochodzimy do wieży. Dokładny fragment rozgrywki jest zaprezentowany na filmiku w sekcji z wynikami. Podaje średni fps, minimalny fps oraz wykres fps w czasie na podstawie pomiaru z frapsa. Ustawienia graficzne:

- Metro Last Light. Jako lokacjÄ™ testowÄ… przyjÄ…Å‚em bagna na mapie "Ogród". Test obejmuje krótkÄ… scenkÄ™ renderowanÄ… w czasie rzeczywistym przez silnik gry oraz spacer po bagnach, po drodze zabijamy jednego potwora. DokÅ‚adny fragment rozgrywki jest zaprezentowany na filmiku w sekcji z wynikami. Podaje Å›redni fps, minimalny fps oraz wykres fps w czasie na podstawie pomiaru z frapsa. Ustawienia graficzne:

JeÅ›li chodzi o dobór lokacji testowych to staraÅ‚em siÄ™ wybrać lokacje wymagajÄ…ce dla karty graficznej gdzie mamy jak najwiÄ™cej różnych efektów graficznych ale również powtarzalne aby utrzymać jak najmniejszy poziom błędu pomiarowego. W każdym teÅ›cie staraÅ‚em siÄ™ przechodzić rozgrywkÄ™ w jak najbardziej zbliżony sposób do tego zaprezentowanego na filmikach. Celowo nie wybraÅ‚em lokacji gdzie dzieje siÄ™ dużo akcji, atakuje nas jednoczeÅ›nie wielu wrogów i mamy dużo strzelania. Takie lokacje czÄ™sto sÄ… bardziej wymagajÄ…ce ale test nie jest powtarzalny i trudniej jest utrzymać błąd pomiarowy na staÅ‚ym poziomie przez co wyniki i zależnoÅ›ci miÄ™dzy kartami nie zawsze mogÄ… wychodzić rzetelne.

79976
6
0
Komentarze
2013-06-06 11:09:47
2013-06-06 14:27:55
~lol
2013-06-06 15:28:18
~gibonq
2013-06-06 16:03:46
~maruda
2013-06-06 16:58:55
~rotfelek
2013-06-07 15:41:23