Kolejne istotne przetasowania?
Test karty Leadtek GeForce GTX 550 Ti
Spis treści
Do stworzenia gry użyto silnika CryENGINE2, który w 2007 roku uważany byÅ‚ za jeden z najbardziej zaawansowanych. Silnik odpowiada za grafikÄ™, fizykÄ™ i sztucznÄ… inteligencjÄ™ bohaterów niezależnych. Korzysta on z biblioteki DirectX 10 i tym samym z Shader Model 4.0. Gra wykorzystuje też DirectX 10.1 i Shader Model 4.1. Silnik może obliczać fizykÄ™ w grze przy pomocy zunifikowanych jednostek Shader Unit, znajdujÄ…cych siÄ™ na karcie graficznej. Crysis jest dostosowany do dziaÅ‚ania na każdym procesorze, niezależnie od iloÅ›ci posiadanych rdzeni. Gra wykorzystuje technologiÄ™ NVIDII SLI. W grze umieszczono kod, dziÄ™ki któremu Crysis bÄ™dzie wykazywaÅ‚ lepsze możliwoÅ›ci graficzne, przez nastÄ™pne 2 lata po wydaniu gry. Oznacza to, że jeÅ›li ktoÅ› uruchomi grÄ™ do dwóch lat po jej premierze na dostÄ™pnym sprzÄ™cie komputerowym to Crysis bÄ™dzie posiadaÅ‚ Å‚adniejszÄ… grafikÄ™ niż obecnie (wykorzysta możliwoÅ›ci przyszÅ‚ego sprzÄ™tu). PrzyczynÄ… wprowadzenia tego udoskonalenia jest fakt, że producenci gry tworzÄ…c jÄ… chcieli uniknąć jej "zestarzenia siÄ™" z powodu gorszej oprawy graficznej w porównaniu do gier wydanych w przyszÅ‚oÅ›ci. Crysis jest skalowany 4 lata wstecz tzn., że na czteroletnim komputerze też siÄ™ uruchomi, ale grafika i fizyka bÄ™dzie przypominać tÄ… z Far Cry'a na maksymalnych ustawieniach.



TytuÅ‚ wykorzystujÄ…cy DirectX 10 dobrze obrazuje różnice miÄ™dzy testowanymi kartami, a pozostałą stawkÄ…. WyglÄ…da na to, że GTX 550 Ti nie speÅ‚nia zapewnieÅ„ Zielonych odnoÅ›nie wydajnoÅ›ci. Karta ponownie przegrywa z GTX 460 768 MB i jest tylko o kilka klatek szybsza od swojego poprzednika.

95337
10

0
Komentarze
2011-03-31 20:02:05
2011-03-31 20:20:23
2011-03-31 20:21:25
~Arni
2011-03-31 20:22:34
2011-03-31 23:46:49
2011-04-01 17:47:26
2011-04-01 18:23:11
2011-04-03 22:21:48
2011-04-04 11:05:20
2011-04-04 22:55:13