Dokręcamy pokręcone!
Test kart ATI Radeon HD 5770
Spis treści
Pisząc o nowych akceleratorach ATI, nie można pominąć nowości jaką jest DirectX 11. Na poniższym obrazku widzimy pięć kluczowych funkcji nowych bibliotek.
Teselacja
Jej gÅ‚ównym celem jest ulepszenie wyglÄ…du, budowy bryÅ‚ skÅ‚adajÄ…cych siÄ™ w jednÄ… caÅ‚ość – grafikÄ™. Dotychczasowa siatka z trójkÄ…tów budujÄ…ca dany obiekt, jest znacznie dokÅ‚adniejsza. Poszczególne trójkÄ…ty, dzielone sÄ… na kilka kolejnych, dziÄ™ki czemu obiekty sÄ… o wiele dokÅ‚adniejsze i maja bardziej naturalny wyglÄ…d. Nie jest to jednak takie oczywiste, otóż teselator zajmuje siÄ™ dajmy na to najwiÄ™kszym, gÅ‚ównym trójkÄ…tem. NastÄ™pnie dzieli go np. na kilkanaÅ›cie kolejnych wielokÄ…tów. UkÅ‚ad cieniowania wymaga wiÄ™c tylko analizy podstawowego trójkÄ…ta i informacji o jego wydzielonych wczeÅ›niej częściach. DziÄ™ki temu pamięć karty graficznej jest wyraźnie odciążona, a jakość generowanej grafiki ulega wyraźnej zmiany na lepsze.
Wielowątkowość
NastÄ™pnÄ… cechÄ… DX11 jest zoptymalizowanie wydajnoÅ›ci ukÅ‚adów wielordzeniowych. Od teraz wszystkie rdzenie jednoczeÅ›nie i równolegle bÄ™dÄ… zajmować siÄ™ kolejkowaniem poleceÅ„. Jest to bardzo ważne w przypadku multi-GPU, konfiguracji SLI, czy CrossFire, ponieważ wÅ‚aÅ›nie tam zauważalny bÄ™dzie spory wzrost wydajnoÅ›ci.
DirectCompute 11
Funkcja Compute Shader to nic innego jak odpowiednik OpenCL CUDA – technologii stosowanej przez NVIDIĘ. Standardy te wykorzystywane sÄ… do innych celów niewyÅ›wietlania grafiki. Dotychczas ATI mogÅ‚o pochwalić siÄ™ podobnym ATIStream, jednak ta technologia nie byłą kompatybilna z CUDA i odwrotnie. Teraz siÄ™ to zmieni. Compute Shaker bÄ™dzie wspólny dla wszystkich platform.
Shader Model 5.0
Wprowadzona zostaje również nowa wersja Shader Model, który bÄ™dzie dziaÅ‚aÅ‚ z podwójnÄ… precyzjÄ…. DziÄ™ki temu i nowemu oprogramowaniu obiektowemu, zwiÄ™kszy siÄ™ jakość wyÅ›wietlanej grafiki.
Kompresja tekstur HDR
Nowość ta ma na celu poprawienie jakoÅ›ci wyÅ›wietlanego obrazu HDR (High Dynamic Range) bez widocznego spadku szybkoÅ›ci tworzenia obrazu. Na caÅ‚ość skÅ‚adajÄ… siÄ™ dwa nowe formaty kompresji – BC6 oraz BC7. Poprawie ulegnÄ… również cienie, które bÄ™dÄ… znacznie bardziej naturalne, co można zobaczyć poniżej.


Teselacja
Jej gÅ‚ównym celem jest ulepszenie wyglÄ…du, budowy bryÅ‚ skÅ‚adajÄ…cych siÄ™ w jednÄ… caÅ‚ość – grafikÄ™. Dotychczasowa siatka z trójkÄ…tów budujÄ…ca dany obiekt, jest znacznie dokÅ‚adniejsza. Poszczególne trójkÄ…ty, dzielone sÄ… na kilka kolejnych, dziÄ™ki czemu obiekty sÄ… o wiele dokÅ‚adniejsze i maja bardziej naturalny wyglÄ…d. Nie jest to jednak takie oczywiste, otóż teselator zajmuje siÄ™ dajmy na to najwiÄ™kszym, gÅ‚ównym trójkÄ…tem. NastÄ™pnie dzieli go np. na kilkanaÅ›cie kolejnych wielokÄ…tów. UkÅ‚ad cieniowania wymaga wiÄ™c tylko analizy podstawowego trójkÄ…ta i informacji o jego wydzielonych wczeÅ›niej częściach. DziÄ™ki temu pamięć karty graficznej jest wyraźnie odciążona, a jakość generowanej grafiki ulega wyraźnej zmiany na lepsze.
Wielowątkowość
NastÄ™pnÄ… cechÄ… DX11 jest zoptymalizowanie wydajnoÅ›ci ukÅ‚adów wielordzeniowych. Od teraz wszystkie rdzenie jednoczeÅ›nie i równolegle bÄ™dÄ… zajmować siÄ™ kolejkowaniem poleceÅ„. Jest to bardzo ważne w przypadku multi-GPU, konfiguracji SLI, czy CrossFire, ponieważ wÅ‚aÅ›nie tam zauważalny bÄ™dzie spory wzrost wydajnoÅ›ci.
DirectCompute 11
Funkcja Compute Shader to nic innego jak odpowiednik OpenCL CUDA – technologii stosowanej przez NVIDIĘ. Standardy te wykorzystywane sÄ… do innych celów niewyÅ›wietlania grafiki. Dotychczas ATI mogÅ‚o pochwalić siÄ™ podobnym ATIStream, jednak ta technologia nie byłą kompatybilna z CUDA i odwrotnie. Teraz siÄ™ to zmieni. Compute Shaker bÄ™dzie wspólny dla wszystkich platform.
Shader Model 5.0
Wprowadzona zostaje również nowa wersja Shader Model, który bÄ™dzie dziaÅ‚aÅ‚ z podwójnÄ… precyzjÄ…. DziÄ™ki temu i nowemu oprogramowaniu obiektowemu, zwiÄ™kszy siÄ™ jakość wyÅ›wietlanej grafiki.

Nowość ta ma na celu poprawienie jakoÅ›ci wyÅ›wietlanego obrazu HDR (High Dynamic Range) bez widocznego spadku szybkoÅ›ci tworzenia obrazu. Na caÅ‚ość skÅ‚adajÄ… siÄ™ dwa nowe formaty kompresji – BC6 oraz BC7. Poprawie ulegnÄ… również cienie, które bÄ™dÄ… znacznie bardziej naturalne, co można zobaczyć poniżej.

Warto przeczytać:
Do góry

219193
1

2
Komentarze
2010-04-02 19:30:25