Modułowy gryzoń dla graczy
SteelSeries Rival 700 ? test myszki
Pokaż specyfikację 
| Specyfikacja Rival 700 | |
|---|---|
| Liczba przycisków | 7 |
| Liczba programowalnych przycisków | 7 |
| Sensor | Optyczny |
| Rozdzielczość | 100 - 16000 DPI |
| Akceleracja | 50 Gs |
| Prędkość | 300 IPS |
| Częstotliwość próbkowania | 1 000 Hz |
| Długość przewodu | Nie pleciony ? 1 m, w oplocie ? 2 mm |
| Komunikacja | Przewodowa |
| Obsługiwane systemy operacyjne | Windows 7/8/8.1/10 (32/64-bit), Mac OS X (10.8-10.11) |
| Cechy dodatkowe | Wielokolorowe podświetlenie, wyświetlacz OLED, system drgań |
| Waga | 159 g (bez kabla) |
| Wymiary | 124,85x68,46x41,97 mm |
Rival 700 to urządzenie bardzo solidne (o znaczącej wadze) i niesamowicie wygodne. Powinna ona sprawdzić się praktycznie w przypadku każdego chwytu. Nawet w czasie długich sesji gamingowych sprzęt ten pewnie spoczywa w dłoni i nie wyślizguje się. Ręka nie powinna być zmęczona, bowiem przyciski są umiejscowione w praktycznie idealnych miejscach i mamy do nich komfortowy dostęp. Mysz porusza się bardzo płynnie w zasadzie na każdej powierzchni za sprawą dobrej jakości ślizgaczom.

Gryzonia SteelSeries testowaliÅ›my w wielu grach z różnych gatunków. SkupiliÅ›my siÄ™ jednak na FPS, bowiem w MMORPG można odczuć zbyt małą liczbÄ™ dodatkowych przycisków.

Warto wspomnieć o dwóch najbardziej innowacyjnych dodatkach, czyli wyÅ›wietlaczu OLED oraz systemie drgaÅ„. Ten pierwszy za sprawÄ… funkcji Gamesense pozwala np. w CS:GO czy w Minecrafcie wyÅ›wietlacz liczne dane np. Å›redniÄ… liczbÄ™ zabitych wrogów czy wynik drużyny. Niestety trudno z tego korzystać w czasie dynamicznej rozgrywki, bowiem nie mamy czasu spojrzeć na wyÅ›wietlacz OLED, kiedy na ekranie komputera dzieje siÄ™ tyle rzeczy. Możliwe, że bardziej przydatne jest wyÅ›wietlanie na nim dodatkowych informacji po zakoÅ„czonej rozgrywce czy rundzie. Ciekawszy wydaje nam siÄ™ system informowania kolorem podÅ›wietlenia. PrzykÅ‚adem może być obniżenie zdrowia naszego bohatera – wtedy podÅ›wietlenie zmieni siÄ™ z zielonego na czerwone. To widzimy kÄ…tem oka.

Zapewne zastanawiacie siÄ™ jaka jest nasza opinia o systemie drgaÅ„. RozwiÄ…zanie to ma na celu informować nas o wydarzeniach w grze. Możemy wybrać bardzo dużo rodzajów wibracji (krótkie, dÅ‚ugie, imitujÄ…ce dwuklik, pulsujÄ…ce itd.). Co istotne sÄ… one bardzo delikatne i nie wytrÄ…cÄ… nas z rozgrywki, ani nie spowodujÄ…, że nasze strzaÅ‚y bÄ™dÄ… mniej precyzyjne. W praktyce wyglÄ…da to tak, że jak np. nasz bohater ma już mniej niż 20% życia, to myszka zaczyna delikatnie pulsować, albo kiedy naÅ‚aduje nam siÄ™ dana umiejÄ™tność to Rival 700 zaczyna mocniej drgać. JesteÅ›my przekonani, że rozwiÄ…zanie to jest bardzo przyszÅ‚oÅ›ciowe i już niebawem może być wykorzystane w wiÄ™kszej licznie gier (obecnie tylko w CS:GO, Dota 2 oraz Minecraft).

Na koniec wykonaliÅ›my szereg testów tego modelu. Po pierwsze sprawdziliÅ›my prÄ™dkość przy różnych ustawieniach czuÅ‚oÅ›ci i czÄ™stotliwoÅ›ci raportowania. Na pierwszy ogieÅ„ poszÅ‚o 500 DPI. Tutaj przy 125 Hz uzyskaliÅ›my 11,1 m/s, natomiast przy 1000 Hz wynik wynosiÅ‚ 11,7 m/s. Testy powtórzyliÅ›my przy 16000 DPI, gdzie wyniki wyniosÅ‚y odpowiednio 9 m/s oraz 9,6 m/s. To Å›wiadczy o bardzo wysokiej wydajnoÅ›ci czujnika Pixart PMW 3360.

26060
6
0
Komentarze
2016-06-21 15:59:21
2016-06-22 00:04:56
~kurkok
2016-06-22 13:46:17
~dasir
2016-06-22 14:08:59
~gimbal
2016-06-22 16:39:47
2016-06-22 23:51:34