Szybki jak Veyron!

Leadtek WinFast GeForce GTX 295

Autor: Szymon Grzegorczyk | Data: archiwalny

A A A | Wejść na stronę 59002 | Komentarzy 0


Do stworzenia gry użyto silnika CryENGINE2, który w 2007 roku uważany byÅ‚ za jeden z najbardziej zaawansowanych. Silnik odpowiada za grafikÄ™, fizykÄ™ i sztucznÄ… inteligencjÄ™ bohaterów niezależnych. Korzysta on z biblioteki DirectX 10 i tym samym z Shader Model 4.0. Gra wykorzystuje też DirectX 10.1 i Shader Model 4.1. Silnik może obliczać fizykÄ™ w grze przy pomocy zunifikowanych jednostek Shader Unit, znajdujÄ…cych siÄ™ na karcie graficznej. Crysis jest dostosowany do dziaÅ‚ania na każdym procesorze, niezależnie od iloÅ›ci posiadanych rdzeni. Gra wykorzystuje technologiÄ™ NVIDII SLI. W grze umieszczono kod, dziÄ™ki któremu Crysis bÄ™dzie wykazywaÅ‚ lepsze możliwoÅ›ci graficzne, przez nastÄ™pne 2 lata po wydaniu gry. Oznacza to, że jeÅ›li ktoÅ› uruchomi grÄ™ do dwóch lat po jej premierze na dostÄ™pnym sprzÄ™cie komputerowym to Crysis bÄ™dzie posiadaÅ‚ Å‚adniejszÄ… grafikÄ™ niż obecnie (wykorzysta możliwoÅ›ci przyszÅ‚ego sprzÄ™tu). PrzyczynÄ… wprowadzenia tego udoskonalenia jest fakt, że producenci gry tworzÄ…c jÄ… chcieli uniknąć jej "zestarzenia siÄ™" z powodu gorszej oprawy graficznej w porównaniu do gier wydanych w przyszÅ‚oÅ›ci. Crysis jest skalowany 4 lata wstecz tzn., że na czteroletnim komputerze też siÄ™ uruchomi, ale grafika i fizyka bÄ™dzie przypominać tÄ… z Far Cry'a na maksymalnych ustawieniach.

Leadtek WinFast GeForce GTX 295

Leadtek WinFast GeForce GTX 295

Leadtek WinFast GeForce GTX 295

Leadtek WinFast GeForce GTX 295

Leadtek WinFast GeForce GTX 295

Leadtek WinFast GeForce GTX 295

Leadtek WinFast GeForce GTX 295
Warto przeczytać: Do góry

Komentarze