World in Conflict (beta testy)

Autor: Mateusz Galon | Źródło: DV Hardware | Data: archiwalny

A A A | Wejść na stronę 2509 | Komentarzy 0

World in Conflict (beta testy)Choć liczba gier wykorzystujÄ…cych DX10 jest nadal znikoma, to dalszy rozwój nowego API wydaje siÄ™ być oczywistoÅ›ciÄ…. Pierwsza aplikacja z zaimplementowanym dziÄ™ki patchowi DX10 byÅ‚a gra Company of Heroes, nieco pózniej mogliÅ›my ujrzeć nowe efekty w Lost Planet. Dalsze zapowiedzi to miÄ™dzy innymi BioShock i tytuÅ‚owa gra World in Conflict. Jak siÄ™ okazuje RTS potrafi wycisnać pokÅ‚ady mocy z takich potworów jak GeForce 8800 Ultra czy też GTX, warto wspomnieć rownież o wysokim zapotrzebowaniu na pamieć, zaleca siÄ™ do gry 512MB na karcie graficznej. Wydajność w nowej aplikacji zdaje siÄ™ być ograniczana przez CPU, posiadacze high-endowych GPU powinni zaopatrzyć siÄ™ w możliwe szybki procesor z możliwoÅ›ciÄ… overclokingu.

Dobra wiadomość dla posiadaczy GeForców 7600GS\GT gra ma chodzić zadowalajÄ…co w trybie DX9 z obniżonÄ… ilosciÄ… detali. Jakość nowych efektów w porównaniu z DX9 jest marginalna, twórcy zapewniajÄ… , że w finalnej wersji aspekt ten ulegnie poprawie. O ewentualnych zmianach przekonamy siÄ™ we wrzeÅ›niu bierzÄ…cego roku.
Warto przeczytać: Do góry

Komentarze