NVIDIA Gelato, czyli szybki rendering

Autor: Mateusz Galon | Źródło: Nvidia | Data: archiwalny

A A A | Wejść na stronę 3433 | Komentarzy 0

NVIDIA Gelato, czyli szybki renderingRendering to podstawa grafiki 3D i najbardziej zależny od wydajnoÅ›ci fragment procesu produkcyjnego. PoczynajÄ…c od animacji i efektów wizualnych, koÅ„czÄ…c zaÅ› na projektowaniu samochodów i budowli, najszybszym sposobem na usprawnienie procesu twórczego jest przyspieszenie renderingu do prÄ™dkoÅ›ci interaktywnych bez zmniejszania jakoÅ›ci obrazu. NVIDIA Corporation uczyniÅ‚a w tej dziedzinie znaczÄ…cy krok, przestawiajÄ…c nowej generacji produkt do renderingu wysokiej jakoÅ›ci o prÄ™dkoÅ›ci zbliżonej do renderingu w czasie rzeczywistym, pozwalajÄ…cy na ponowne oÅ›wietlenie 60 klatek zÅ‚ożonej sceny w czasie 60 sekund. Wraz z premierÄ… nowej wersji akcelerowanego przez GPU programowego renderera NVIDIA Gelato oraz prezentacjÄ… serwera graficznego 1U NVIDIA Quadro Plex Model S4, ta zaawansowana technologia jest Å›wiadectwem utrzymujÄ…cej siÄ™ czoÅ‚owej roli firmy NVIDIA w dziedzinie renderingu o wysokiej wydajnoÅ›ci.
Warto przeczytać: Do góry

Komentarze