DirectX 11 w 2010 roku?

Nowe API doda nowe możliwości wielowątkowego zarządzania elementami obrazu, umożliwi zmiany ustawiań konfiguracji shaderów, wprowadzi Shader Model 5.0 i wiele innych ulepszeń w tym w tesselacji. Kev Gee zapowiada wprowadzenie DX11 równolegle z nowym systemem Windows 7, czyli wedle ostatnich informacji, na 2010 rok.
Warto przeczytać:
Do góry
Komentarze